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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% b4 \7 G5 M5 D
福神精华贴的通道在此!3 i# Q4 ~$ k; Q* p* C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! h- Q9 Z/ G, e. ?有三个问题值得反思:
6 y6 x; c7 i; r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; E& B! D, s' l- c# D" {& h$ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ]9 ^+ e K( j' Y4 r/ I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* k [) p4 U3 [
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# E+ x/ j$ Y* t( A9 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ T. k& `' m9 G8 q5 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' H0 k' t4 V0 ?! N/ r- G
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3、什么是天?什么是地?$ E4 `3 ?2 z3 G9 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: V2 s Q# ]% h- L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 n- a5 V* P3 g+ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 { U6 L% W) ~7 }4 ~* t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 X6 [2 l/ U5 k4 Z( R
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# G; Q; ~3 c1 x" O# s% R/ W" N) |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( a$ m" `' i3 R* f$ ^' F' X4 c0 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' G' Q! r- \) f4 T. g( x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. R0 F) }9 p6 N7 x. d0 [5 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 u0 R! y7 r8 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Q- g8 d% y4 {9 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 {0 W8 M; U- O8 O/ i+ l: a+ T
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