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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 B$ P; H; q% I& ]+ d( ^9 I福神精华贴的通道在此!( I9 m8 @; R( V/ u' A0 @" J; _+ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 D4 t4 Q9 \, A* _7 [( E. L
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7 ]1 }' c! d5 J有三个问题值得反思:
! U' r8 L$ T$ M( [7 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! y7 l& q) E V$ [; ?* R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 ]6 m+ w8 w* I3 m: g& I3 }! g1 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- a0 U2 ?8 [5 ]% h O: o# u: _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 d) N/ M6 U1 [) G6 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% [; o6 }3 N2 x8 }( {' U% F) x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 l. j' N& @: K* \4 c. F
# v( j% k2 p: r$ D; R. ^: S) W- p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 {' P6 U" N3 c" v* L' H4 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 H$ B# m" E1 V7 g% i( U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 m2 s0 d% L1 a; C
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6 o) p5 V) h# ?1 N; Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R8 j6 U& x' }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 e, [& [! y$ p% x1 [7 S4 _* g; j& f, I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 L9 T( {" B8 n6 Y# f0 D- f1 n A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) S2 Z0 @# F2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( v$ `1 G u! }" L' R2 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! l8 L0 A) b. t+ A, U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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