尝试“补天地”的理论总结

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查看76291 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Z5 v# w. J# W  E9 `. X
福神精华贴的通道在此!( A( Q# r, `. }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' k9 Y2 a" O- X/ f0 M$ K/ v

4 @# J; X7 F. s  t3 g/ e4 \# F8 u8 ?  l  l: U
有三个问题值得反思:
& R$ \) ~  f' Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 N# w6 L, J; y% |) U4 H" w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' K$ w9 j- @; F3 v. [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* p6 [# k7 B+ M1 e* B
补地对比.jpg
9 v+ S+ v9 P, Y( P: f4 u7 L! E% P5 S2 p* y. E/ C' B  S
补地对比2.jpg
5 w3 Y$ o" @+ ~2 ^& F: y6 c  {  G( |# U5 ?, J4 y/ u. }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 v% o. f; h8 ^7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 x: m' |" T" d0 K2 O. C4 f# W; u
% P# J7 @/ b$ I9 y0 l4 x0 q3、什么是天?什么是地?  S5 |/ _$ W% u8 f% c# {7 C1 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- [+ G0 \* n/ s! a
7 S5 J7 U1 V5 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 R& ^. Y" H1 I: o3 h6 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 g, X+ T. k# U6 Z' R2 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 ]/ T; {3 R9 q5 S3 h1 Y2 C0 X5 @
2 W+ A1 ~+ ~5 v5 \ gainian1.jpg
1 x  @' L( \" P$ m$ s. G( E- O/ i6 A  c6 u, g
gainian2.jpg 1 _0 m4 |  `# |

% ]) S* P5 A, @+ ` gainian3.jpg 4 s: ]! X/ D  \( ?# C

6 u9 V& i6 O* m: B( j5 m0 W  m8 ~$ e! W/ Y" J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 k9 g+ z# I0 E  _* n) v3 Q8 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 g6 y0 Q% ^. @( }2 J/ Q' y( n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 i8 _0 C% t9 M# |' e
$ k4 h$ s+ t( }- M: U" |
这里给出一个典型应用实例:5 F* _) r& `" Y4 W* Y0 {

5 l* A# z7 E) h" w0 O 补地1.jpg % G, \/ f" C3 A# C% T3 S

/ [0 K7 A4 t- x3 ^7 l 补地2.jpg
8 Z% a; e  T1 @8 R# h; H
: ^9 J+ S. p4 G9 u! L* h) f: V( f1 \3 F% a% M+ O& _
2015年新加入内容:
  x' R9 q2 P, L7 L9 X4 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 s' W4 V. L* E( t, R) F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ p' ]; H1 @& N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 u7 E" J: d4 S1 ?1 C# Z% C
3 S: W' n/ N! M6 Q' J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& Z9 B3 j0 G; V: {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 n3 U- _7 P8 u3 L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: y! I" j* s. m. z: d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 F. k" A9 u, a" x8 i0 G  Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* x" \5 ~% m+ V. a9 m7 c P1010052.jpg
+ _5 O, G8 q4 d1 ]8 _8 k! v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ C+ R$ w; Z8 g: u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" V" G4 z3 w- X( X9 n- C  ^3 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 n9 Z% s! t& L  L% I1 \+ H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' V; {3 Q+ ?4 J& s
; |' H* w# v/ z9 T# X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" A# c$ y+ S. I9 D5 K0 C% T7 j# o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" c1 m) H: [7 j& L4 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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