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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Z5 v# w. J# W E9 `. X
福神精华贴的通道在此!( A( Q# r, `. }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' k9 Y2 a" O- X/ f0 M$ K/ v
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有三个问题值得反思:
& R$ \) ~ f' Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 N# w6 L, J; y% |) U4 H" w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' K$ w9 j- @; F3 v. [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* p6 [# k7 B+ M1 e* B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 v% o. f; h8 ^7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% P# J7 @/ b$ I9 y0 l4 x0 q3、什么是天?什么是地? S5 |/ _$ W% u8 f% c# {7 C1 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 S5 J7 U1 V5 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 R& ^. Y" H1 I: o3 h6 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 g, X+ T. k# U6 Z' R2 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 k9 g+ z# I0 E _* n) v3 Q8 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 g6 y0 Q% ^. @( }2 J/ Q' y( n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 i8 _0 C% t9 M# |' e
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这里给出一个典型应用实例:5 F* _) r& `" Y4 W* Y0 {
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2015年新加入内容:
x' R9 q2 P, L7 L9 X4 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 s' W4 V. L* E( t, R) F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ p' ]; H1 @& N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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