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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 y9 z: ^) ?9 {( F8 K J8 ~+ G
福神精华贴的通道在此!9 w0 }( w) b1 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; K0 f' e3 A+ [
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5 W) _* l d9 b. ^有三个问题值得反思:: f3 e+ l, |9 w# X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ S" Z* p) I+ P+ m3 M/ b4 F2 s8 J: z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# H: e. m6 Z/ B/ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 O% _2 t& m" |+ P' R# m( x9 R, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 u8 s( t3 f0 o: u# I
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3、什么是天?什么是地?2 e6 B/ z A J& ] I {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 `- M3 z6 R/ S2 x9 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! f) ?. Z" ?. Y$ `- x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; w( y9 i* z, }. F0 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' B. L) \5 ], J, c+ `" l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 q. I# y% e3 u& ~: Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' ^8 F A+ M& {3 L, | c2015年新加入内容:9 O% @, u' m: b1 a" j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ~: a: v. y0 s6 B j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 C8 T& n# L q1 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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