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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 {% L% D1 p1 f4 j& s) I5 E
福神精华贴的通道在此!
; g$ y! ]( S! W& hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% H2 h+ q' A* c- e有三个问题值得反思:
2 e" C: n8 }- g/ I& z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 {; t* `) H8 |& v9 R( Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 X+ P6 G+ ~4 p6 K( J. O5 h% ^2 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* T0 F# b M, [1 z1 e
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, s, R d0 E. q. ]" f$ y. @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; O" t) O# w6 M8 V+ Y/ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( Z1 y* B2 @, q* [+ F3、什么是天?什么是地?
" m; ^3 I) Z* {, f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 w& K8 o& J2 N+ I2 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% C2 z+ U F5 g# c6 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " `1 L1 V! v9 J) P2 K& T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( l( p$ i& g" G; e
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1 T8 i8 Q. q$ J0 Z8 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ b: J6 p/ b" g4 n. |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ t; K* J4 [) V' y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 A7 Q: Q! K* p+ j4 T4 ~/ u: N
' G- f# c0 y( u$ g) Q这里给出一个典型应用实例:
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( k1 ^5 [5 j# ?' ]& I- Z% v2015年新加入内容:
{/ h, I; {8 M( K. ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 P a* i$ E0 h7 w. Z' A4 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% i0 f4 W2 G, r0 Y1 V$ O% l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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