尝试“补天地”的理论总结

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查看77692 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 {% L% D1 p1 f4 j& s) I5 E
福神精华贴的通道在此!
; g$ y! ]( S! W& hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* o9 E+ M) \/ B
% z7 l, b, |8 ?* H
% H2 h+ q' A* c- e有三个问题值得反思:
2 e" C: n8 }- g/ I& z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 {; t* `) H8 |& v9 R( Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 X+ P6 G+ ~4 p6 K( J. O5 h% ^2 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* T0 F# b  M, [1 z1 e
补地对比.jpg 6 N3 s4 I' p* x
4 P" E( C/ y2 s$ ~# N# ]
补地对比2.jpg ) R7 \8 B0 t. S* L5 Q: r

, s, R  d0 E. q. ]" f$ y. @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; O" t) O# w6 M8 V+ Y/ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: I. I5 f+ d3 K0 \* n& {
( Z1 y* B2 @, q* [+ F3、什么是天?什么是地?
" m; ^3 I) Z* {, f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 w& K8 o& J2 N+ I2 z
" \& j4 g1 L2 g' g+ n; n- Z# k3 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% C2 z+ U  F5 g# c6 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " `1 L1 V! v9 J) P2 K& T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( l( p$ i& g" G; e
0 z$ y# J' e6 ~8 `% S
gainian1.jpg 1 B* H, z+ S6 v

5 O2 u' t* ?/ c8 [" S3 U gainian2.jpg ' w. ?/ a1 R$ A' w2 C* x

( C4 w3 r9 p+ I0 s gainian3.jpg
+ V5 D3 q) K9 o3 h& E
. E, ~  x% l& g7 v
1 T8 i8 Q. q$ J0 Z8 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ b: J6 p/ b" g4 n. |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ t; K* J4 [) V' y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 A7 Q: Q! K* p+ j4 T4 ~/ u: N

' G- f# c0 y( u$ g) Q这里给出一个典型应用实例:
  k; A* R8 k# P9 T' i# ]6 r9 L
3 J8 W; L& n1 _( U% K) i. @ 补地1.jpg
# K9 k; t, H  H/ [/ c1 v
/ G) [& P+ I7 G& v3 y+ H* H 补地2.jpg
1 b: k  a+ V9 i- n3 y9 j* S' l( n; Z# g! A/ D- ?  Q

( k1 ^5 [5 j# ?' ]& I- Z% v2015年新加入内容:
  {/ h, I; {8 M( K. ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 P  a* i$ E0 h7 w. Z' A4 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% i0 f4 W2 G, r0 Y1 V$ O% l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ @1 p# w* G+ n1 m  k* r
, J& O3 Z+ N7 K0 s  ~6 g$ s) F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % V6 M$ Y7 }5 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ R$ y7 s. Z; i4 k7 E( C; _5 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' c. M/ F7 I; X$ ~- Y1 m& X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& X2 X( H$ Y* }, U# T$ P. ~8 c7 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, U! _( M" L: I, k% f
P1010052.jpg
* @9 ?3 `& J  S. \) r2 f' {, }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, L! i. s- w# e$ \7 h& B, k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% j. W: N( E' F  O. z* ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 q: W! O6 ?  e7 a( Q* U. Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 _% X4 g, Y% K3 F1 Q/ o4 i$ F: ^0 n0 y+ r! w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. g7 q: Y& p9 a1 c% h" T8 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 V* c; A6 v5 ?$ E% z. Q& k  Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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