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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; l- h2 A, x. E6 m* d: _福神精华贴的通道在此!9 c1 d$ w+ M" B9 X* z! X9 q) L+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ f" p% n3 Q' L: k$ @5 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ V1 y/ _; z9 e+ Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 e* y. M) W! J% C: f3 w7 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ z* O0 }1 N* r! i( e5 e
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# x( |+ G% P$ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t7 i- [% |% o# v1 R" Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 \$ q4 p g3 f3、什么是天?什么是地?
0 v! c9 [& w0 V( m4 ~) E* F" x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 l4 V6 b, K+ S, v5 L5 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! b; j$ D: |% P1 k5 {# h$ Q* O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 H5 Y6 O% X) K# {! Y( H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) b7 V8 c2 d- p' v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 H% `6 Z0 T2 w% `9 i9 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# o' P1 O( e1 W: S6 V# P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" p, j$ q+ X5 S& ~3 c
: u( Q! ?, w0 b0 _8 C* ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- L& j) T( K D) _6 `5 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `5 ]1 j$ l x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ h5 C( F' ?' O L7 w+ l$ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, T( [# b5 r% B$ D& C" J8 G
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