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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) L4 t% q. R8 Z; o& D. p' S福神精华贴的通道在此!
- `* b, A' t# I' d. L+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 f9 P1 v! a+ x7 |4 S2 m! j( A
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5 C" Z) j- u( U有三个问题值得反思:
# N4 a' r. A2 W7 e; C% E$ a T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# m) Z8 u* `4 c& e: p* g! {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ M: n8 A7 c9 A: m2 ?3 K* b; i4 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 O; ^% [ T- A5 X9 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' x: p1 ?+ e. f6 V: B# ?' N6 \ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 N" Y: D8 W$ C3 D) e+ b
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3、什么是天?什么是地?5 ^: _2 P I4 [" j7 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. k Z1 h0 o, l& i2 R: b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 D9 J( }' K" |, B% _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 P) I7 s! W* O4 M, a
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7 q1 x$ S$ U& D5 ~2 k' m, L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 T7 ]! u) e! ^) E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q# _* L: \$ u# O) E9 J* @: x- x9 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 G6 @4 u1 H: @ K; W7 Q
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这里给出一个典型应用实例:/ G# Y# x _8 n# h2 ?: G. q m5 x
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2015年新加入内容:( d' E+ p8 a! l% o, S; Z# ~: O1 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ o4 g. j- z5 G7 j1 r2 p2 P- x3 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( K' I* ]+ F+ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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