尝试“补天地”的理论总结

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查看78140 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" `# d9 f2 J# h2 ^" h4 Y
福神精华贴的通道在此!7 H7 m; @  v4 D2 q, G8 R& E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 k& `( d% E) B4 D$ \! l

4 q& d: Y/ ^! [* f  U; U
. R8 D( C( I  z0 t有三个问题值得反思:5 A" l* t4 g8 G0 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: v6 F8 x1 R+ [' O5 ]1 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 c5 n! [. h1 G  ^3 G' }8 U/ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! T: d# ~8 l+ N1 s" v/ b' m0 k9 R
补地对比.jpg . \: H# z7 j  u& p- n5 o
+ m6 S% C9 {$ S0 G2 m
补地对比2.jpg   w1 u5 W0 B! b4 W' A- b. r# {' r
7 r) f1 H) R4 D( H; p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" H/ X! f( d4 W: i5 u" d  g: F% e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Q+ ]  D6 z  g8 }, Y4 g. Y1 K4 a

9 D& X; F( |% B6 b$ c3、什么是天?什么是地?
* }: X$ T0 ^6 y; ]' l$ B0 H8 ?" j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( ?& Y, G8 w3 Y& u2 Q
) I3 V# b7 I4 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- t1 t5 q) k9 m. `8 V$ k6 S, }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 u; j. j& L2 j) W8 I3 C- k0 C1 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e- z  {  `. M, U
" T: w& i  {* p, i$ q/ r2 J! G! t
gainian1.jpg 1 x/ c* |9 a/ l0 t6 @# J$ V
$ C! G) x# O- C8 u: \+ }$ k
gainian2.jpg
: j; F) V8 O$ Z! V5 O
9 {( i5 u1 `2 M8 } gainian3.jpg
0 i5 P. e. n8 ^1 d  u4 m" |
. ~. t- C# M. e" }% o( \! z1 O% K* C7 N$ ~' f5 t- U: b. a& {" V" k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% c! E  {+ m' d) c1 C; }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 D& S3 Q% \1 h# K6 d" d$ Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  q% E- q5 C7 {2 e" C8 S/ ~
" K( G1 B& B8 @$ O1 r/ {: O+ I
这里给出一个典型应用实例:) F& u' H& B7 K! F$ G, g

3 C+ p8 y; U) g6 t$ M 补地1.jpg & ^; a2 {4 _9 q+ g. [8 M1 J

+ H% B- g8 c1 }5 Z2 ` 补地2.jpg
2 }, F1 ?: `) q4 `( n% K% V$ i+ x
( b; L4 c3 A9 {4 z: t" l6 C/ w! O  _2 ]7 N+ a
2015年新加入内容:
  I0 m1 a% h  A% Y* a/ O% j' P% m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* w3 [; i, e3 z3 B9 W, O" t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; n- o( w) C& |% X$ |1 W5 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ j; t, Y) I5 P" s; T# H

8 @2 X# D  S6 `7 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # Z' }6 C/ s% W/ i, {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; X! @4 O6 E8 ]/ W* k: h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# Z( N4 D6 w# y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 |6 Y  D: Z4 t5 e9 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' _* }* X# g$ Z+ Q& j2 Q P1010052.jpg 7 Z2 c. D( w! V6 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 D7 S4 m3 s3 N7 S2 S4 b0 A% s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! r5 z; _% y' V: s# z/ S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 B! y8 ]' T8 E, V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 f+ C$ s$ t! m4 b. T: t
2 e5 \& r7 [; n6 [+ a$ G- x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: V( e, E$ h* R* O. b9 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( v" ]" ^- o- t7 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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