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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" `# d9 f2 J# h2 ^" h4 Y
福神精华贴的通道在此!7 H7 m; @ v4 D2 q, G8 R& E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 k& `( d% E) B4 D$ \! l
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. R8 D( C( I z0 t有三个问题值得反思:5 A" l* t4 g8 G0 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: v6 F8 x1 R+ [' O5 ]1 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 c5 n! [. h1 G ^3 G' }8 U/ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! T: d# ~8 l+ N1 s" v/ b' m0 k9 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" H/ X! f( d4 W: i5 u" d g: F% e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Q+ ] D6 z g8 }, Y4 g. Y1 K4 a
9 D& X; F( |% B6 b$ c3、什么是天?什么是地?
* }: X$ T0 ^6 y; ]' l$ B0 H8 ?" j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) I3 V# b7 I4 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- t1 t5 q) k9 m. `8 V$ k6 S, }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 u; j. j& L2 j) W8 I3 C- k0 C1 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e- z { `. M, U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% c! E {+ m' d) c1 C; }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 D& S3 Q% \1 h# K6 d" d$ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 q% E- q5 C7 {2 e" C8 S/ ~
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这里给出一个典型应用实例:) F& u' H& B7 K! F$ G, g
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2015年新加入内容:
I0 m1 a% h A% Y* a/ O% j' P% m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* w3 [; i, e3 z3 B9 W, O" t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; n- o( w) C& |% X$ |1 W5 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ j; t, Y) I5 P" s; T# H
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