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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" V- t1 X, v3 d: P; Y7 x
福神精华贴的通道在此!
8 S* i3 X9 R6 o% a8 p4 b, Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; E8 n6 @5 E7 `3 o1 I3 V/ n. W# T6 C1 m( }' n. l
有三个问题值得反思:
7 L8 W0 g* F: n5 C* l# z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ] ]; C3 m+ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: M0 e9 q7 Q3 z2 j6 J# Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ z9 M3 b: \, e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; _% k3 ~' b) f( j6 h' I* j m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% _, \9 ^ h8 h( P% s3 F' X) \
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3、什么是天?什么是地?
2 C# ], x5 c' { O5 Q( L: n* Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& z& D+ v9 q" L9 | a) z) e7 U. _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, V- @& Q/ O" t, P4 r0 @3 G' d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 l# h1 @7 |2 p0 x: o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S/ ]( M6 d$ _/ N! f& A& j
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. B; a3 D- Y/ } k. `$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; H) g, }1 ^8 A/ {! \ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- x# Z% V1 e* J6 m. i8 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 E1 n! q8 {0 ^# f1 C! ^
7 I: I) ]& Y. S1 n+ C: _# }- ?$ Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; T2 t* N# Z) _# x& ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 C I% v7 R5 _0 E/ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 E Y8 i' ?/ L: N9 n! x$ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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