尝试“补天地”的理论总结

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查看73899 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: D' B! K4 X1 x/ \/ [4 x' E福神精华贴的通道在此!+ A7 L8 B1 ?; f: d# e( Y4 [! p/ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 C, O4 z$ h5 G. Z( r: j4 G& o
0 m; s! ?3 E; Q2 e! D9 q
- ]0 V4 V5 x* R- C, @  f
有三个问题值得反思:
5 L& W5 F( n) L  G4 B3 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 L! a  U) s) S  H- o- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 n4 s4 O4 p* H0 K$ \2 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ J) S6 f* D: j. o
补地对比.jpg
  K) y5 q1 P$ S8 `/ {. A  V+ ^2 q8 Y( V" Y6 N
补地对比2.jpg   a# g- S1 ]" ^$ p, ?6 O- E. y
. d& x" u& [; `3 A, g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 C5 N: Q/ g# N$ {. `& b$ s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 h  E$ Y: x  U& ^# F4 f

  o' k$ }4 M8 R# a* K7 g. B9 _3、什么是天?什么是地?* }. C9 U* d! i  l: j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ D2 o% T  W. Y! t! E7 ~2 w9 N& Z, F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 n' d, s; ?# {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # G* L7 Q, e, t6 M8 y$ M% E: i( a4 L( ^! R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: f# C) T5 X- {
- t" B3 M9 ~0 ^& K5 t  W" T gainian1.jpg $ n7 Y$ ?# N8 V: W/ e/ a
& c9 {  c' _4 p6 K
gainian2.jpg
) Y! t3 S+ I; ^8 ^8 O. u
+ n6 @" V% Y( N- F, E6 | gainian3.jpg / x1 [! w2 E! `# J5 m
; R- L6 B; ~3 N& u7 z& B7 {
; s( D& o/ K" j+ e8 A. {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 |% G* W+ a4 S8 r8 ^3 p! {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  s. h4 p0 G2 D7 r. ^0 `, {' [7 K9 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 |( c! s9 i/ m+ Y" o5 D
: B- D' Q) u, F! W这里给出一个典型应用实例:* V+ f, C7 S- y. I  [: h

: W' ?7 E/ M3 l2 a1 N 补地1.jpg + U- x! B+ K% G/ w) d
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补地2.jpg 4 V6 z' ]" v- t$ \2 C+ ]
) Q% L- S; U9 X( T' W0 |
1 Y$ b0 W& d) j: X( m
2015年新加入内容:, L: M' p: i5 @# E$ ?& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s$ e# a7 N9 I; Z. x/ C: c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- o3 K8 L) w8 J" r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* d! x6 R+ Q# U3 v
8 a' q! d8 d0 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# r# ~2 W1 f. i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( n  C# ~' }2 f" T. ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ Y4 H  Y4 h; s. O  A4 m. J" L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) J. s( N" Z1 W- o) o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 E- v9 y6 v  n. F! q2 K P1010052.jpg $ M2 F2 q/ V7 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 t! z6 A* l5 b3 z: [. K  i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 s) u/ |3 _: u; F" n9 B- c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 D' j! Q6 ?7 G. Y( e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; R) S# F% C) F3 D% s3 U3 T1 @$ \
& d/ f% }* Z' j! _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" B* @. E/ B. y2 Q) h1 t5 f1 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" F" z# a) [6 w) ?; T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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