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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: D' B! K4 X1 x/ \/ [4 x' E福神精华贴的通道在此!+ A7 L8 B1 ?; f: d# e( Y4 [! p/ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 C, O4 z$ h5 G. Z( r: j4 G& o
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有三个问题值得反思:
5 L& W5 F( n) L G4 B3 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 L! a U) s) S H- o- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 n4 s4 O4 p* H0 K$ \2 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ J) S6 f* D: j. o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 C5 N: Q/ g# N$ {. `& b$ s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 h E$ Y: x U& ^# F4 f
o' k$ }4 M8 R# a* K7 g. B9 _3、什么是天?什么是地?* }. C9 U* d! i l: j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 n' d, s; ?# {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # G* L7 Q, e, t6 M8 y$ M% E: i( a4 L( ^! R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 |% G* W+ a4 S8 r8 ^3 p! {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
s. h4 p0 G2 D7 r. ^0 `, {' [7 K9 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: B- D' Q) u, F! W这里给出一个典型应用实例:* V+ f, C7 S- y. I [: h
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2015年新加入内容:, L: M' p: i5 @# E$ ?& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s$ e# a7 N9 I; Z. x/ C: c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- o3 K8 L) w8 J" r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* d! x6 R+ Q# U3 v
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