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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
n W$ e. h( u ^福神精华贴的通道在此!
: q0 L8 D T' g; K. w! Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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g- \% R/ c. l8 P# J- K7 h/ T. a+ M有三个问题值得反思:% F" s- b3 w/ ^. H7 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 h: l: b1 |; a) g# U, T. M" ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 R, B' F: g1 Y L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: y) Q( s7 u' }) g1 [
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, r6 F9 k* Y6 j. l- U! V1 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? U; I- d5 Y/ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 S& S4 I/ U6 o4 h6 R, j+ s) f# ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 Y9 H! i0 \0 X0 P9 t! o7 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]" y# u7 S4 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( E0 K/ {& x1 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 J% l. H4 U9 m( N3 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. E1 O z* v/ \( K8 l/ I& E: V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 v* X: k2 g: O+ Y$ h9 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 r9 ]) N$ N: _* o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) I2 T( ?5 m! p8 _! e% c% |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 L. i8 Y7 E' m" `9 Q6 b) p1 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 g' t7 N. I% e9 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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