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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- @8 {8 z0 d, A2 V福神精华贴的通道在此!9 m) m- b* a/ g' g8 T2 Y1 T: a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & g+ B3 x; C& j
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有三个问题值得反思:4 y" W2 B3 Q9 x2 [( n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 R% V* t$ x2 [0 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 |7 d9 p: H' ?/ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. b- |% o; j6 q7 a" j& l5 y1 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' W2 _3 G; b2 t: o
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3、什么是天?什么是地?+ s Y- J% f, s# i- O% c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# v# ^( J0 e) O/ X v& c# d8 v8 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + }: e" y+ M( s! |* m% Q0 \* Z/ ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 N: V l$ K" N" ]4 x- j/ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 k3 x l9 k, j2 _' [4 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 J" d' a/ `& T% O$ b: w
& o5 }& h( B2 A8 P9 d1 x- N _4 K这里给出一个典型应用实例:
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! s- R3 b5 B& i5 t* w# }( U2015年新加入内容:) x0 v( p5 a0 p' _9 O, C4 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ]: L" C" v/ o$ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. \$ f* {, z9 x8 E- {0 ]/ p. |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! }; N- @- \( C8 j( `2 R. j% d& N
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