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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" L+ Z4 {& \- G7 ^福神精华贴的通道在此!4 _: y, _4 H- M2 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ L$ u1 C; N4 ^4 _- n& l1 x5 O
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# t3 s: Q9 Q, }0 ]7 I+ w3 }: p有三个问题值得反思:
Z# Y+ [% Q- Z- w7 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
@/ d5 `1 }# L, l& I7 \$ [" ~9 F7 L9 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 p2 Z2 r0 e5 B' W) E6 o9 j8 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 V1 T' D: [1 ?8 f6 X* r& v
7 ?& X6 E1 R3 k: I
7 E# k' _& g7 N' K L! v6 e
2 S& B6 A) v* C4 V
e. H7 m7 l) R4 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. d5 q2 w8 Z! ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ @. O1 g% s4 g: e" z0 m" [: a9 K
3 g- ^5 T9 N; i3、什么是天?什么是地?4 x1 `" z: g7 ~ s7 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; c7 e- q9 T: T* l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ~0 [# u: s; I3 Z' o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! n6 i' i& f" |: L7 o( c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Y, Z w2 {7 w, X* u7 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ?( K& r9 Q8 Q- ]2 L3 I+ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ m+ Z4 R2 ?' {6 u1 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: J+ L8 b$ L/ H: } G
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2015年新加入内容:0 S6 X7 f2 w& O5 y9 Y" f, i6 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @, f, w N: R% B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) @3 Q( D) o2 h; s. _; s' N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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