尝试“补天地”的理论总结

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查看78816 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" L+ Z4 {& \- G7 ^福神精华贴的通道在此!4 _: y, _4 H- M2 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ L$ u1 C; N4 ^4 _- n& l1 x5 O
9 x/ e( ?$ _2 _3 ^

# t3 s: Q9 Q, }0 ]7 I+ w3 }: p有三个问题值得反思:
  Z# Y+ [% Q- Z- w7 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  @/ d5 `1 }# L, l& I7 \$ [" ~9 F7 L9 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 p2 Z2 r0 e5 B' W) E6 o9 j8 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 V1 T' D: [1 ?8 f6 X* r& v 补地对比.jpg 7 ?& X6 E1 R3 k: I

7 E# k' _& g7 N' K  L! v6 e 补地对比2.jpg
2 S& B6 A) v* C4 V
  e. H7 m7 l) R4 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. d5 q2 w8 Z! ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ @. O1 g% s4 g: e" z0 m" [: a9 K
3 g- ^5 T9 N; i3、什么是天?什么是地?4 x1 `" z: g7 ~  s7 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; c7 e- q9 T: T* l
  U* O, R' Z0 ~- }1 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ~0 [# u: s; I3 Z' o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! n6 i' i& f" |: L7 o( c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Y, Z  w2 {7 w, X* u7 F
; ]- C6 S) {' d; W
gainian1.jpg
3 g3 g% Q% z; |3 Z0 Y
0 a) c7 n: r# x& [$ y gainian2.jpg
% Q' P0 h$ o' @, G! v. d% m8 I& {- Z
) ]# N. d: s" ~; f& q gainian3.jpg
7 v4 e& n+ T9 ~; U( }4 `, {% N0 ]9 c3 c# ]( ]5 |: s7 i
# J1 |. e7 Q* e, D. X  e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ?( K& r9 Q8 Q- ]2 L3 I+ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ m+ Z4 R2 ?' {6 u1 N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 ^+ [# i: M8 u& |, ?8 e0 O' E) `; N) e
这里给出一个典型应用实例:  J+ L8 b$ L/ H: }  G
) |" ]# c7 _  B$ l
补地1.jpg
0 A% Z# O# D, ~4 |: I: K' I3 \7 s5 `- k+ D) ?
补地2.jpg
7 r% K- Z7 f. W7 i) U
# X- }2 I5 b, {$ y& {" d: Z- `2 z7 y7 w3 V7 k
2015年新加入内容:0 S6 X7 f2 w& O5 y9 Y" f, i6 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @, f, w  N: R% B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) @3 Q( D) o2 h; s. _; s' N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; @6 u9 t. q0 P
$ p5 r. }. r% [2 u' H% r2 z' U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - V2 S1 j+ C0 |5 s2 ~$ H$ T# f! y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 ~8 v5 i  G  ?. ~) P8 a: [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - p: u( H# D! H' t% a" k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 I+ ?- j% q7 J6 S. Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 C: g$ [" _/ R( y
P1010052.jpg
: a9 Q) B; {% z. l" W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ z% _( g; f* T3 L2 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ S+ d; \3 [3 p8 w: \; B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 Q$ G( p: U4 Y, s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" T2 W% T& ^, {. I# X3 h9 I# V5 m" P$ g5 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 C* I7 d1 W# S  W4 _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( y" N0 f$ H; D6 p3 r/ W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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