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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% H; b9 k2 A5 h1 R福神精华贴的通道在此!6 N# n5 k: D4 N5 B6 b b9 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! r4 G7 d8 z) m6 T2 r8 D' e- w5 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 i! I2 X* R! J" G" [% z6 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( z) {8 ~1 T& o9 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* L: u& q; N, h7 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( `& n3 u. x: z% i7 z4 E1 U, ?* Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& L' M8 g3 |' }! ?, E. p/ R3 E
6 ~, m, u- j8 e- Y3、什么是天?什么是地?
2 R) y7 o# K+ G7 w" t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% C- i, ~( z! n" G( W& e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 t& m2 P" K J+ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 E9 w) V8 A, {; J- a e z1 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 @( L* \5 C5 c5 X1 G, C/ w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ~2 M5 Q$ t" S- P. e% J: l8 U8 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v* T, h$ V6 Q/ C2 {+ q5 T5 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; C% Q J4 H, h5 g" i9 g+ `: `; F
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这里给出一个典型应用实例:' x) | K$ c" |8 Z6 D. l" D3 d6 ~$ c
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2015年新加入内容:
3 v- A7 @3 a0 Z! T5 Z: s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U. S+ r6 _! t. y+ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 h$ v1 I! @/ Q5 _/ v ?. i. d- |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) u. |4 }5 s2 q0 a; v4 R8 I
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