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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 G5 C; b p( `) Z5 M福神精华贴的通道在此!. n" o, m: y' i. H; }9 P$ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: b3 w! f& k/ ?; n; n% j; P有三个问题值得反思:
) I" e, Q9 A/ ]! b" c2 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 g! l5 y4 |5 H& X2 b' N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ C0 @% P& {/ \8 R/ [ i9 _/ S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 H, ]& O& L' L8 Z, `! W! j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 f3 @* w9 S! G& s- t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: H" S3 c2 {8 F6 Z3、什么是天?什么是地?
# ^8 e F$ `' g6 V* K# o. f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 w( X1 }* `+ J# c* C
! g E( ] o* x9 t6 S, V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& Q$ P; Z1 Y: Y a+ C7 a) S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 p( y" Y: v. f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 G. v( p+ [ }$ p0 |5 [, o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 o5 u2 b5 f4 p3 u( e$ e% h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. A9 B7 k+ K3 u* i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?( f+ l' q# W% D; `8 D
! q6 Y/ N& O2 Q+ ]5 N3 n2 T这里给出一个典型应用实例:
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) b" j7 O5 ^% u0 H( J2015年新加入内容:
- L6 f" F1 s9 S( i( W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ^) B$ i5 L! Y- h( K; r3 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 E7 h3 O# ]& _" [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) W0 _/ x" o4 i9 U! p5 U
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