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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Z' I; L& A. T福神精华贴的通道在此!' Y. J. d0 N2 W6 ~8 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 d5 w( r5 {8 [2 w7 C
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有三个问题值得反思:
# f2 N3 t2 e H& A! p; |8 B4 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n) Y. q; O/ O0 O* X# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 V1 r& W1 x3 K) J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* r& W9 @. E( Q7 g- K, W0 b3 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 z1 n/ J8 h2 g! b9 |8 v* S: j' I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" C1 t2 J8 Z. z' k# g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 R- b# `' J$ U; V: Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 H- X/ X: e) P7 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 q7 u4 ^: L2 L8 Y0 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 h4 j" [+ q/ T. F! q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 V/ U; V+ U. A+ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 b. W* F! C6 N) @6 L8 P- v. q4 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, B3 L" A$ g0 g* G; y$ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ]) Z# ?# C* V- o0 g9 E: V8 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& E% _0 P7 [3 @! h
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