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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# J/ N$ o9 a$ F* w3 F
福神精华贴的通道在此!
3 s' D4 q1 E, j5 b4 m8 b9 ?" j3 a+ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L5 H! C! w" m" t g
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有三个问题值得反思:1 D5 b( m* i" _4 h+ O5 v! X0 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. k- d' E& y- b% E' l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 R0 F" W1 ?( ?7 ?, J m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" E" i2 ?7 e0 p
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7 [, I" ?( _. j) v: p$ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: v7 A4 T' g+ q1 u' w+ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: Z4 N: k( w+ g5 w3、什么是天?什么是地?
/ C% v$ n, {& [3 w8 ]& ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
q! K+ x' O: e, | `: E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 w p9 L" w$ v$ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% d1 V1 s9 Y( j" u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) }6 G* I/ z: I, \/ ]$ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 g: B( N% H, c3 q) r- U
; g- c: {. x* H! K3 K这里给出一个典型应用实例:
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5 i. p3 u2 K. u4 k5 D5 E5 D( W2015年新加入内容:
0 U9 w; U& n- p: w/ Y. h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ f& n0 O2 D# Q9 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 H3 f$ Y1 T: L" W3 D n: @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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