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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ q. t! j5 X2 N$ f8 L# u
福神精华贴的通道在此!3 m5 \ Y' T3 Q! Z/ U* m$ P/ _( O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 V4 a2 v# M5 N k2 g
f' C7 D/ M, O( B) E: @9 r. E7 f( r* a% e8 s2 p% T5 r% Y. h
有三个问题值得反思:
$ q# m2 p0 l3 @% `' O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m3 g: T+ n0 w8 e: c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" h+ d7 y0 Q& p. x5 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& V+ N% _1 p8 a6 M8 @4 Q/ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( K! r, R: ]* C, |: p) J& ?
1 Z5 _- e- E, B/ T3、什么是天?什么是地?
9 B7 g: x+ P9 `0 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' H9 [% K* f- J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ]) r1 k! s; N/ ?. r5 `5 C) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Z" l" W# w/ I( j% E
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0 `4 V/ }, M- Z8 N$ V, L; ~' z8 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ?) ~ c+ g( V3 K0 T$ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Y5 v3 p' J' c- q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. |0 g1 p* _! ?这里给出一个典型应用实例:
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+ U J! b- Y* V% n2015年新加入内容:" v! i9 r* H( _4 D, r5 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 R! X; S7 M1 s4 y: F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 L, T9 I3 P2 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K5 Y0 c# x4 R9 t
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