尝试“补天地”的理论总结

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查看76848 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ q. t! j5 X2 N$ f8 L# u
福神精华贴的通道在此!3 m5 \  Y' T3 Q! Z/ U* m$ P/ _( O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   V4 a2 v# M5 N  k2 g

  f' C7 D/ M, O( B) E: @9 r. E7 f( r* a% e8 s2 p% T5 r% Y. h
有三个问题值得反思:
$ q# m2 p0 l3 @% `' O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m3 g: T+ n0 w8 e: c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" h+ d7 y0 Q& p. x5 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% G3 [" b  `5 B8 k5 L1 J, f& _# E8 q 补地对比.jpg & s- X: J8 v) `2 G$ d# S; ?* F
# }- v+ h( I9 j
补地对比2.jpg . U% m% t& s: w9 D* K5 A, u
; z1 e) ~3 I+ ]) I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& V+ N% _1 p8 a6 M8 @4 Q/ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( K! r, R: ]* C, |: p) J& ?

1 Z5 _- e- E, B/ T3、什么是天?什么是地?
9 B7 g: x+ P9 `0 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 T# J6 t8 P& E1 ~4 Z& H" j& M6 e# z' Y& [( |$ E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' H9 [% K* f- J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ]) r1 k! s; N/ ?. r5 `5 C) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Z" l" W# w/ I( j% E
7 s) W( U9 o+ v5 D4 C5 F
gainian1.jpg
& B4 P# Z4 c/ r
$ ^* Q: t+ T6 f5 u# ] gainian2.jpg
) `8 z% O' ~( Z' t4 L. T- A0 I% S* w* b4 H9 D+ J. O
gainian3.jpg # g' @" ^9 I/ Q% o9 k0 e' v' c

: w9 Z! P$ o- }( V+ ?. e/ Y) m
0 `4 V/ }, M- Z8 N$ V, L; ~' z8 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ?) ~  c+ g( V3 K0 T$ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Y5 v3 p' J' c- q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ y; f" P/ B$ f+ ]
. |0 g1 p* _! ?这里给出一个典型应用实例:
8 ~4 `4 }2 A& f
+ ^1 ~9 i, W5 Y! Z- s5 G 补地1.jpg
5 F) j! P( p: E' |- F/ ~0 J& J  \- b0 N
补地2.jpg
; D; g# N( d: _( v5 f, R* t$ y( Z/ o, j

+ U  J! b- Y* V% n2015年新加入内容:" v! i9 r* H( _4 D, r5 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 R! X; S7 M1 s4 y: F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 L, T9 I3 P2 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K5 Y0 c# x4 R9 t

' `4 B% g3 {3 h* ?: ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" @; }9 b0 |* J5 |  J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- B( x& _. L: L# d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( k5 f2 k$ M, y" l) j# `5 K, @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" w2 S% j5 E7 U: m' b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  o. _$ \% m, P. x! @# g
P1010052.jpg
  s) o9 E( A% [, A! A4 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& ]1 A4 z( z0 D) a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ \. r' F7 S4 n# X5 M2 A: B6 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 e  V3 [- M" x3 l6 f; W1 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " Z( J" i& [. Z7 H& q0 e7 H6 n

, K; e) c& \4 p# @, U) v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 E6 W$ j! m2 Z2 c# Y2 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 X: D4 f. \1 S% |2 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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