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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ~9 T" M! z8 F R# m$ G福神精华贴的通道在此!
, o. _) E# k+ [, q. z* g, G& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 G* D% x3 S+ \& H5 W' z1 }
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7 l! O- h7 d/ J& T% i/ J有三个问题值得反思:8 n2 X) l8 a: {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- g) v% l' O* k% j- h4 x5 \6 o8 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 c! I1 L% ~- ~; B# D4 g" S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ o, ~) g/ Q3 |$ n: w; Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ r" x: S4 p1 w) g C3 e, M0 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# d& q9 N$ q0 {! t- a2 U+ x2 {3 x
7 x B2 `/ |/ ]) j+ g3、什么是天?什么是地?) m! H: d4 A$ X" g, M. O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 @# Q1 k/ n1 i3 J! D; g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ Q) \; }) V' s4 o1 m; T+ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 D6 ^' h+ F" c1 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& x, T) Z; s- z9 H1 V, @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- X, @3 u+ @- D% A- h# i' x5 u' x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 q: T. v: U0 c+ u& B$ P/ M R
5 P0 F2 X3 _# t+ o9 \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ v @ M4 F& V) ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
N o& t9 N& ?/ ?5 v6 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- o% t5 {9 I; L3 q: x# I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) v4 N9 \) x* B3 X! f0 t0 d+ r* k
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