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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. L6 M+ P6 z0 ~2 D) J福神精华贴的通道在此!
2 q% B2 _6 D. `$ c0 Z* ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! e! N, K& a, i- s& n- e有三个问题值得反思:3 {' J5 ~7 W" j2 X1 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& Q @& }3 S5 { x" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. I3 k+ o) p4 g5 J4 u8 F; A1 w) m% T9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ A: U q: ]+ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N* }8 ?3 X/ d2 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 y. x$ o; Q! W3 q+ E: C, ]$ L3、什么是天?什么是地?. A7 S- t: z- J$ R& p, f# n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' u4 y6 P6 @$ E. z. i
. F% q4 A# T) U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W; q1 ]) ?! {* i1 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! s4 C) G2 g3 `% v$ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 N7 S0 Y5 i+ e2 c+ `: {( b
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" Z: D+ m" `2 u& U$ Y# g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 s' O8 j8 y/ P& T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 \* u8 l* y8 ]; ]0 @( \ O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 i. b$ d6 ] w" p: Q) G: Y
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这里给出一个典型应用实例:
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+ W; E, w2 I8 ^" E E+ V/ Z2015年新加入内容:
7 D; N* n4 ^7 a5 z+ H% }& m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Z0 y' r" T. V# _- t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 Y2 y6 Y0 s3 Y' }, j/ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ n: N0 H" n) d$ N6 L
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