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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; k0 @1 V1 T5 _9 _) ~, S* b; M! m
福神精华贴的通道在此!9 {2 [ Y8 Z, V$ @/ W' J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- G' M3 m# \6 E5 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. s0 m0 L+ \3 E; f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ @5 y: A$ `# G4 f, E- R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ D3 `9 J- m* V
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1 Q0 \( m0 s# x) d: ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 a! P& ?6 T% J0 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 O" [. n$ V* d7 X# X) B
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3、什么是天?什么是地?7 T# x4 W3 F3 m, @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 o2 Q1 o+ }: F. l; B% v
% B e. |, |! {: T# {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G H+ {" r8 j1 A: e( |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! T' I4 G& F" ` ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, C: ~5 S5 z& d/ D& o6 a6 h
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4 B1 }6 W( ?+ ?4 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 c: Q7 d: ?! I5 q8 e6 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 p5 B5 ~- \) m$ P/ z( @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* W) L: w! n! m9 b这里给出一个典型应用实例:) ~) m |' a- y, F7 i
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! C; a; O2 E t( A) i3 G5 n2015年新加入内容:5 a Z+ A" O1 U* v/ _7 u$ a0 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ~) E. ?( N8 n( F2 X9 I2 H8 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 \- W" I% u9 L0 O0 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 D& ]$ c$ R" `, [) d# a
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