尝试“补天地”的理论总结

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查看68451 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; k0 @1 V1 T5 _9 _) ~, S* b; M! m
福神精华贴的通道在此!9 {2 [  Y8 Z, V$ @/ W' J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 `- p' \0 v% W) {; f  A/ r' x" x  E
: h1 K9 {" {8 C7 F, U& v. ], q8 Q
有三个问题值得反思:- G' M3 m# \6 E5 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. s0 m0 L+ \3 E; f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ @5 y: A$ `# G4 f, E- R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ D3 `9 J- m* V
补地对比.jpg
1 h8 }! ~& I# s. n: ^# Z3 G5 k5 F* W! }" ^" z4 n  g& L
补地对比2.jpg
3 R( ?- Y) j  Z' Y
1 Q0 \( m0 s# x) d: ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 a! P& ?6 T% J0 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 O" [. n$ V* d7 X# X) B
* p8 R7 w! U2 S5 G" E
3、什么是天?什么是地?7 T# x4 W3 F3 m, @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 o2 Q1 o+ }: F. l; B% v

% B  e. |, |! {: T# {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G  H+ {" r8 j1 A: e( |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! T' I4 G& F" `  ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, C: ~5 S5 z& d/ D& o6 a6 h
+ K9 \6 _- d4 T2 v# k: A$ u
gainian1.jpg : d' W, a+ @1 L: N
) ]4 D: o- x! q
gainian2.jpg
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3 q) \( u/ _$ O# e' I gainian3.jpg
+ d% n1 {2 x1 H4 g' D# ]
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4 B1 }6 W( ?+ ?4 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 c: Q7 d: ?! I5 q8 e6 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 p5 B5 ~- \) m$ P/ z( @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 @( R1 T$ W* A6 R
* W) L: w! n! m9 b这里给出一个典型应用实例:) ~) m  |' a- y, F7 i

0 D; ?% m5 ]- i% E 补地1.jpg
7 H+ ^; H# A5 z6 O6 W5 F: S, ]
% Z# _  c. B) _9 Z0 S- N) ^2 O 补地2.jpg
, L" q( s" R2 L1 Y- P- Q4 d# `' T* N% Z3 x: o3 R; j5 B9 t

! C; a; O2 E  t( A) i3 G5 n2015年新加入内容:5 a  Z+ A" O1 U* v/ _7 u$ a0 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ~) E. ?( N8 n( F2 X9 I2 H8 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 \- W" I% u9 L0 O0 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 D& ]$ c$ R" `, [) d# a
" W( S3 e: y* e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# o3 p4 n/ K) T0 u- k- L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: T. f  [6 b: n1 |3 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% Q1 ~; J- N6 |, v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, P+ v6 v: H- V* ~4 S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# p( M. ~8 }6 O2 ^8 X P1010052.jpg , G$ J3 J7 i" q# b8 Z# A1 Q, ?" J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, H" }6 p- ?7 ?1 j0 z  |$ e- ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. J5 }, N2 T. o/ o- p9 c- n3 s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% h/ l  _, j. q1 P6 f! }' @9 w$ w8 a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& H0 D/ H* Z$ I  [5 c0 n4 k, i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 {5 _2 ?- B1 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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