马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 d( V# w; W' E8 b8 Z4 _+ i7 b
福神精华贴的通道在此!! x- r" [0 O' K6 n( @* c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 ]: `/ V# E: w7 N r; \' |: C
. F0 e }6 U8 R+ ?1 e9 S: A* H& I' v" w
有三个问题值得反思:
8 V9 \9 ]. r3 K) B+ H& O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. _5 P( Q$ }3 c U$ D* d: y, [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ A3 Q7 x2 f( ]( r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 C5 K' U1 x( f
6 T. r$ r6 e) s( `% G: `, N
- ]% u5 \( H" }/ \# x
, o& Y3 F% }* h2 u5 l4 B0 o; r4 r; g, I- O9 T$ j W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ P3 F' z {$ j' \1 q9 k7 ^. Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 o9 W. t- a( A" b) m0 D
/ ?5 x8 y8 m$ l
3、什么是天?什么是地?
" c; U3 V' r7 H& m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 Z& }' g7 y& q% g" [" o2 C+ b1 N) O: O8 h. W( A/ }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ [2 {( r G5 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" _$ O! O$ m2 Y+ [. U" p2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; p$ W, l: f" {1 O
/ H Z4 ]) A2 V
0 _( L! i" e/ z/ E( U6 k
. o H% e* g" J: T
6 c7 d s8 w3 u3 t" x
1 n' A% _% R- x3 K, h
- N% O& F d2 X! v
* Z7 B% Y# t- Y7 r: @ s$ a
! e# D" H" `" X! O a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
j; a' r# E1 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 c, R. K" B$ K' `; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# u. v8 o" \# s0 `- k2 F
( o# a4 @$ H( t2 r# ?# z5 W7 H8 ?. b& b这里给出一个典型应用实例:
9 Y8 o8 R% Z( l" w
1 B W6 e- e9 U& t
, R9 |2 h7 M+ [6 M) l% ~3 J/ G
4 t( g5 f& r+ ~1 P. e% q, l) Q
: ?7 G' C* ~) X5 ~
7 K C6 m1 _: y" T& s% {( J
9 B5 S" A5 t* L g! m/ [7 M2015年新加入内容:# [/ a" ?/ }+ V. U/ U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" v) R/ H* {, c9 M% P+ e$ B. I0 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: {9 P+ i$ g# E7 D( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- k3 G- Z# Y* Q" A- W3 V# @; X3 ?$ e
|