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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, u) a" S4 `/ K( i" x4 ], L) j福神精华贴的通道在此!
8 N; P; u }0 o# chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% F' e: a! K- @% O/ g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' g( @5 n- A4 t2 f2 z" @: V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ~0 H0 H) h0 p( A3 }6 I1 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 \% z& ]. c, y% u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' t2 l" N; x" X% H9 }; F+ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 f, ]; q* @$ {. K: _" B
( d8 @; F9 \! D+ n* s ]3、什么是天?什么是地?! [$ ~: ]2 q) G8 I Y5 Q$ Y j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, n6 A0 q5 J1 v: J& b# v
/ r- |* J7 e- V% B8 V P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# C: h3 j% ?+ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 M( ]9 `/ V; R& W/ I, @+ w3 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ?! A1 Z- m- }1 ?/ a; m8 v4 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( `+ H6 B, |+ f9 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 J# h9 W$ O# W, D, g- K2 A- @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) N8 s/ d( g$ o: M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 u' A n: f0 |+ `2 f9 L: D+ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( C' S' r9 N4 d7 r( N
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