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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: L* A4 z) y1 L O! s0 u8 ^福神精华贴的通道在此!
& t0 H8 ^; D# F& whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* H0 D& S Q4 T9 N5 j有三个问题值得反思:
. a; p' \ \* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~3 R3 s% C! {0 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; B0 m t' I( B v F6 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: R% H. l( {1 ? V" [4 C- J3 {- }
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3 J, {8 a) e9 W3 Y; X5 h; |3 A' L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ^# R8 ^+ U. N( Z! S. t4 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* k) i) M( A) t/ v8 s( [, D3、什么是天?什么是地?
/ v. ~% {, v3 A$ w7 E& I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 p) d: m3 g2 R
7 y8 q( i& N: W- N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ n1 z; L* }1 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 V* c% s5 q0 F2 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 X. C, X4 j+ q- y: p9 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* C. s3 i5 @" _. B* {2 q; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; O/ _2 k3 W5 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ V. W9 |3 v$ W) l$ C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ w5 s1 ]7 u5 J! d1 M8 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ O8 G3 ?! `# l: [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- D; N: h8 I6 R- W& X( y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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