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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ `% {. S5 L y0 d& g1 g福神精华贴的通道在此!0 \: A% n+ U3 n4 R+ ?9 U/ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Z' T7 x# g6 V; K
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有三个问题值得反思:
* E1 ^6 b! B5 X+ w2 |& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' P5 @9 |/ A/ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 U1 S3 A- E$ M: ?" U7 |0 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' }* n/ C$ H$ Q& Q7 p& P7 L
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4 |0 Q6 m- d) x- S, H& I" V' [1 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 t3 g2 x& i7 J3 L4 u# C; x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 q+ P% p' N, g. g) ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& q3 W; |% N+ k! O% ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 \! ]$ t6 y7 M+ g. o- c& S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, H3 [# f6 h# i) \- _" P# Y4 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 S" m, T5 o- o) w2 v* [* a( ]$ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% @' L; }0 S8 U+ i6 `3 z+ r6 y这里给出一个典型应用实例:& h" n& ~, I# U3 c. J+ ~+ N
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% l' }- N' H& t$ w2015年新加入内容:8 U8 X1 c4 F( D" H5 h) c; q% D0 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ e( R/ \+ q3 a2 Q; E5 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ~3 N! {9 ~" v: G _. T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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