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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 \ b. q5 O) Q1 ?0 @# \4 F \( J
福神精华贴的通道在此!* e% ~2 C# S# g7 g5 I5 s" M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 @6 I0 g1 E/ i1 q- d' e0 F
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有三个问题值得反思:8 @, Y |2 U3 n( x5 m9 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. O: b( G( `# e" D9 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 i& K+ @3 ^' r8 ^( ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 M g' E) D" `4 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( x5 b; P* P# k+ D6 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* X8 ~6 \$ t9 l4 L) c3、什么是天?什么是地? z. u n* m1 {. T- @. c" I( L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( P" X4 Z; m" M- `& t; @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ b; [; `* M& ^2 m0 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. X; m) }: p. D) q5 }. L
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% P5 s! s" U; G( @ f8 q* q! j: W5 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 n1 i$ ?3 [. V K- T0 I2 d8 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N7 s, E6 f+ u" W8 n( R' t. h5 c" o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, w: } b/ J/ a5 C
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这里给出一个典型应用实例:
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7 P2 V. c8 c) k+ _2015年新加入内容:- @: u+ a3 s3 |! G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ q2 u5 @' a0 n9 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* @6 X; [1 ~/ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. g3 x9 P$ F3 d. l% g+ X
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