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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 o4 \' v* X8 g福神精华贴的通道在此!: f3 F1 W1 j% n; G: w$ x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 \8 w) P4 O8 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 N% b0 Q" H p8 @. @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Y8 l- W8 c# A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
w, ]& h. m6 w$ X; S$ E8 E9 ?4 `6 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 u4 R! e; K* L5 y2 G
& @0 w4 O& L# a" A- Q3、什么是天?什么是地?2 S% v8 i9 q+ [$ @( E" h+ U) H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 @. H0 B+ p: l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 U5 O8 A& C3 d9 E5 Z3 M( A; l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 g" c* S. f2 z9 I/ r1 H" p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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h1 E/ z/ l4 W7 K* A; ?; {1 L& C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 B& L. G& ]9 m, d! ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ~7 O' ^5 k" [* C, O9 P$ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" z$ y* B9 u, a6 C" D0 o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; ~) k5 g4 s+ q+ H# T$ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ]" @$ |( p R1 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) }) l+ F* X! W5 ]' w" L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 q" G$ D- ]0 H5 n# u! Q
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