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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 X5 @" T6 {0 ~, n9 S福神精华贴的通道在此!
3 b7 l# O- {. G# Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R- R5 F5 g$ @0 |5 j, o
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有三个问题值得反思:8 V+ V" w- Z5 t2 \( F6 Q$ t- ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. U0 P- R+ u5 f5 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 A) C g! k! F2 _) |1 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 r7 h" x1 H5 N' A6 ?
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9 u* @2 c* k! X: w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ~" n0 U' m# ^# a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G) D2 m0 C/ A$ h ^2 ^
+ Q7 _, O' s! I$ b9 g) u8 [3、什么是天?什么是地?. c- w, D+ Y6 ~3 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ]5 |4 @& [8 d# q8 P3 O& b! G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ v/ v1 |3 D8 m( g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# F. U! t- C2 x9 U2 ~: L; c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 U7 e3 T6 v" i0 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* g0 U2 W/ ^9 f2 d2 |: r: L+ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 ?- l T; {! [- I- G* k2 v F
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2015年新加入内容:4 F9 J: p. w. ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
g8 r6 r3 Y& g) f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 S4 a$ J0 o! |" L" V+ E: |' @3 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ a7 Y; s/ P( j) b
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