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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 h' g+ }; W+ b# v4 S# a
福神精华贴的通道在此!
' h `% B; V5 m2 G" \( ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 W1 K, K! F- `/ D8 w1 H, a有三个问题值得反思:( ]/ |* A: P6 u l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ D- E: j! W8 ?. A' M4 |3 {( b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: r6 M$ w: o t3 V% t. U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 B, ?% i( n* j' t- Y) ?- {2 H5 u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y* I$ n F5 H; P/ d( C/ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 r* Z K3 Y; G8 t3、什么是天?什么是地?
5 J5 K9 `$ B! G8 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Q- x; B5 b- z- x) O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 Y* m9 Y' B7 s1 ^" U; E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " }! q; r" @4 U+ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ s6 {8 t6 I; _$ L. }+ [% `2 O. [
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! N3 `/ S: x, c1 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 `4 |. g, R3 f1 A; p2 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ @5 f# w4 ~& L. C- q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( c" N( c, B' S. S" d ~这里给出一个典型应用实例:5 z/ B1 o& a9 h6 J0 S/ }' g
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( {7 b" {1 A3 l0 g2 e2015年新加入内容:
. _' q3 n$ J# e* Z( q8 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ^& v8 d' ] F7 a/ p/ S# f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, I! h3 L* b3 L; V7 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 s3 l# m. |4 v3 g1 [/ z5 [
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