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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ U' e6 B {, [8 K2 R( u
福神精华贴的通道在此!
; q( S: q, u$ N8 ~, }$ F; R( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ?/ D" a( [* k; e7 q3 c) ]
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7 d1 S1 ^# b" h% d8 o1 G有三个问题值得反思:* ?, ?: `! S# U4 n J: O% W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 y! ?! R7 t* z& j* m8 j+ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 j9 Y' U5 F$ }* h! }9 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: `" i4 }- j9 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& Q5 T! g% w4 Z, E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: U% c( |# |8 ?; r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ~* P, ]2 M- |% r2 b% q, J% X/ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, I W- r3 G: g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: j3 e; f7 w# a; v6 k) v* I' Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 k; X2 }+ n" K% V7 d$ ?, _+ J- y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 c& H$ W; B# I$ C3 h这里给出一个典型应用实例:4 G# R: }8 a7 @* i+ x
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; l5 R' j' B% Z! _' E2015年新加入内容:9 t+ [7 k- ? O1 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' l) ]0 M3 z& V% p& f* Q6 ^$ h/ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ k( C% i; o. R" N& q) R, Q( @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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