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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. f& \. [# _; e( a
福神精华贴的通道在此!
4 C$ w8 I" j H' w' k0 n1 L {0 E! Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ @5 Z: e" m" e; p# K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ O9 @' ]1 L" v* B* z9 q. C( r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 q" Q3 g- B: V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" y5 K6 |. x* g7 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 J3 x7 j$ P, y$ _% S; ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( t& a4 j3 p/ C$ @- e& f3、什么是天?什么是地?
# D( O( y, ]- D2 V) |! E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; l$ y, `# f+ a+ ~( X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Z% h2 { `9 K$ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) J* {# C9 z# o( n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ U0 `4 R+ {" u2 C7 n# q- ?" K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: D; c# e- _# P5 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 [- ]1 ~" p- B6 ~! _这里给出一个典型应用实例:9 f6 p |9 i* w9 [. z
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2015年新加入内容:1 L; q0 \+ T: m: p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l7 E0 i& T/ y3 m1 ~* q# f; \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' r- G* h0 a5 c4 J, l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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