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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Y# v! y8 I* |1 ?6 l! d* B' |* C; u福神精华贴的通道在此!1 k" N: e" m/ Z% r' \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , k; U l$ _0 g* I
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有三个问题值得反思:
3 _. p/ E# {% }4 y$ d: }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( q( z# \) u! J# s9 P* d7 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 U W, u3 D. B, }% ^2 h1 _. J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- L8 G1 f6 u' a$ B1 j3 X( a! v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! O/ s$ [2 L+ U6 w0 X) T" @7 |, P
( B( z1 K# p6 E' w- C5 e! y3、什么是天?什么是地?& g( S K1 D& u: R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& u0 f; [- |/ Y: C; n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ~3 `, y- v/ ~1 b' |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) y2 |- O) A' ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* J4 M" I- n1 ~! h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! E0 b( |8 z o1 [ m; e, A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, ?! h# S8 y" w* p3 a这里给出一个典型应用实例:2 |! Y7 U4 D) g6 x! a% |7 k
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2015年新加入内容:! g( P, u2 R: j, p; {" e% ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) W/ G3 a u* J( H/ c8 S: s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; d8 o( P9 M) C$ a7 c# _7 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- j! Y3 v. s# Z U9 Q" M+ r
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