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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ^. E' d: y# ]- r" a! {0 H7 p- T福神精华贴的通道在此!, ~ a$ g% V, }- U9 D t/ S& _4 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 j' G* j, E" M7 w- w
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1 H& ~( O, _) n6 S: g' B有三个问题值得反思:& z/ R" L1 b T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 w" Q$ F, U0 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& j7 P- I2 @/ f6 s9 {. }5 c0 X4 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 g+ \9 S4 x9 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' K) X9 U, h! e4 a5 @0 E. V0 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& T& `% z( v6 T. n/ N" `
- S" o( L f E( D3、什么是天?什么是地?
' q( R' e6 d3 V$ u& _0 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 N5 u+ X. I& b3 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ M8 G; r+ S9 h6 z3 m8 @, `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! N- p2 H4 O) x3 }1 E4 @# d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 T& k4 X/ o. t: P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ]5 `! M7 Y$ G: \) e0 x8 x- \$ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
w. G! n% J4 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 ~) A- {* g, u- k+ d4 m3 h0 i% f( d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; P2 z0 y+ d1 D+ K- z/ p* ]* U; _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 }( f+ H& ]9 l% {2 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% }6 C$ v- [* C+ O/ W: ^+ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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