尝试“补天地”的理论总结

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查看76233 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ^. E' d: y# ]- r" a! {0 H7 p- T福神精华贴的通道在此!, ~  a$ g% V, }- U9 D  t/ S& _4 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 j' G* j, E" M7 w- w
' t. Z7 l3 w  @* K. l1 l

1 H& ~( O, _) n6 S: g' B有三个问题值得反思:& z/ R" L1 b  T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 w" Q$ F, U0 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& j7 P- I2 @/ f6 s9 {. }5 c0 X4 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ q% t) ^; \) d$ O3 Z 补地对比.jpg 9 s: H: E4 \5 O5 W

1 b& k, S% J7 U  A* s! w6 N8 y 补地对比2.jpg
" l  h* r7 _+ l' ]
4 g+ \9 S4 x9 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' K) X9 U, h! e4 a5 @0 E. V0 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& T& `% z( v6 T. n/ N" `

- S" o( L  f  E( D3、什么是天?什么是地?
' q( R' e6 d3 V$ u& _0 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 N5 u+ X. I& b3 f
+ G2 Y0 m, Q" T/ _7 Z) @) ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ M8 G; r+ S9 h6 z3 m8 @, `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! N- p2 H4 O) x3 }1 E4 @# d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 i) f/ D2 }+ O3 U9 P: v gainian1.jpg
5 X+ Z/ {- k! H7 c, h- h4 B
. \! j1 g$ L# h5 K* b4 ]- @7 h gainian2.jpg
1 g6 d8 @) g# @$ g9 `+ w, x, `* b) y: R$ E' c% z' q5 h
gainian3.jpg & S" M! X- H+ m% p/ ]
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1 T& k4 X/ o. t: P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ]5 `! M7 Y$ G: \) e0 x8 x- \$ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  w. G! n% J4 z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: |4 n& r$ @& L4 m& A) A# G; k
5 ~) A- {* g, u- k+ d4 m3 h0 i% f( d这里给出一个典型应用实例:
3 O4 |) ?& h3 B8 S  G( B4 s" Y5 K8 |
补地1.jpg
" y6 w* U. w, ~* p+ C3 C% }. s6 Y5 Q( M
补地2.jpg
& T! f1 n; g# v- }$ k
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2015年新加入内容:; P2 z0 y+ d1 D+ K- z/ p* ]* U; _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 }( f+ H& ]9 l% {2 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% }6 C$ v- [* C+ O/ W: ^+ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 B1 e! m+ w1 h: s7 h, @+ M  E& w; q, C' j- Y) P) R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 x: z7 V% p" x" h, I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / @% d& P* Y6 ~* w4 N4 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ B- @! s# \3 {9 y/ K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  Z+ o5 I# }9 q( J0 ?) J0 J" G
P1010052.jpg
' u2 k; x% `7 ^# _1 D1 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 @) p- ~# {" w* D$ `2 Q2 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ V+ Q6 J* r' _* O& T' i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) z( A/ [) V2 W  e8 ~4 i* t. T* d$ c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 n! v; ^2 O2 z" _$ ]
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' h. z5 [$ {, ^# a# Q5 ]0 n% ~: W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ [4 g" E! ^2 Y+ q& h% M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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