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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 K* x3 F3 B$ x! g! R" e- e福神精华贴的通道在此!. _- m- ~4 c+ Y8 R8 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 K- l' n/ Y8 y* {/ p
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有三个问题值得反思:
5 |! d4 o6 J1 |, i \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. l4 q! L) U0 [* E4 k0 m+ H4 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. P6 R- R5 P6 T2 F4 g0 f- Q" T& v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 F2 n( G4 U3 M8 ^) r0 Z1 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( r% E" O1 A2 t( M- c# M3 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: L3 j( T* M& r) d& X7 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( b& ] l& I7 u+ ]1 r6 m% w$ O; G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% z* Z5 N- [6 s" A4 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: C9 s) ]0 R. a/ @3 j- S, K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 {- z, r( G+ B/ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' k a# g9 C* \9 E1 K- [
& K& |# g6 q- [: t- i这里给出一个典型应用实例:; P* }8 M" x; L, P, ^. @
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2015年新加入内容:
6 ~8 Q) p4 b4 p& @0 Q2 y" u2 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ?) W7 s/ ?5 _7 B @( X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- H( P, B& K( _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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