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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 c0 H# G s9 ]) Y1 [2 ~福神精华贴的通道在此!
- [! ^* `( H9 X7 `& j' W! W* y: jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) _* S4 D) F8 U. `! H+ u6 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# E' P. } O* E& s( ^2 J9 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R- v( n. a% l1 O8 f7 G4 F6 t0 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 R: \& h0 n P _2 }) z7 l3 u2 S0 t8 p
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, ~( j+ V& S0 \' s" E# X3 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" i; N9 V7 K$ A+ D4 E/ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n$ q- H, e! A8 D! z; {- `3 [
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3、什么是天?什么是地?
2 }3 @4 ~8 ?/ ?. n! J( v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 r6 L* ^$ ~' G, [; J" h
: f. n4 s' f; u4 h$ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; K0 z% t% ]7 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # B& z/ N* i% `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 V4 Y. E' y Y; d4 R1 x
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1 b# t$ U {( _8 r" O+ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* k# B: o+ \+ B2 I& s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) S' z( @3 }! a/ ]+ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" S4 O* `# _+ l- C+ A
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! T) g& }! p1 J- e) b2015年新加入内容:
& m$ [5 c- |* a# f$ K) c0 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 X0 M- V0 ?" R% W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Q3 \# M: V- ]2 e! I1 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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