尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78012 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 c0 H# G  s9 ]) Y1 [2 ~福神精华贴的通道在此!
- [! ^* `( H9 X7 `& j' W! W* y: jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 n. b/ Y/ \# s' v% }% l6 k% ^* d/ z( \
( |% v/ J9 a' _% T( m  [! b8 F! P9 O* m9 m
有三个问题值得反思:
) _* S4 D) F8 U. `! H+ u6 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# E' P. }  O* E& s( ^2 J9 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R- v( n. a% l1 O8 f7 G4 F6 t0 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 R: \& h0 n  P  _2 }) z7 l3 u2 S0 t8 p
补地对比.jpg & ]" G- `/ |7 P6 @6 M' }

$ {: A* b1 l3 \  O! k 补地对比2.jpg / j+ i0 y4 Y' ^3 n- u& i5 N, Z

, ~( j+ V& S0 \' s" E# X3 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" i; N9 V7 K$ A+ D4 E/ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n$ q- H, e! A8 D! z; {- `3 [
! Q# b* {$ @$ E8 u
3、什么是天?什么是地?
2 }3 @4 ~8 ?/ ?. n! J( v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 r6 L* ^$ ~' G, [; J" h

: f. n4 s' f; u4 h$ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; K0 z% t% ]7 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # B& z/ N* i% `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 V4 Y. E' y  Y; d4 R1 x

- e5 n# J% J' f/ i; \ gainian1.jpg
* M( D% `3 m. E/ |0 K9 n! ]
( k0 }7 N0 c: y; D; T) V gainian2.jpg ( l! w) \" d. X( x* a
5 Q/ Y8 Q( _; ]' C" f* U) r0 o
gainian3.jpg , E" @2 I! M! ~' z6 n- `  i

, D& v( _# Z9 o) N* G, G
1 b# t$ U  {( _8 r" O+ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* k# B: o+ \+ B2 I& s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) S' z( @3 }! a/ ]+ t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" _$ L8 E) m1 e& f& {$ d/ _. ^" }- S" d! f4 \6 O) X
这里给出一个典型应用实例:" S4 O* `# _+ l- C+ A
. Q, w5 {- I( f, f* S8 h. _
补地1.jpg
# U4 X% R8 S! I6 B+ U+ S" h! H0 c3 Y4 X, b/ n. ]2 C& t. i
补地2.jpg / ~  S; c5 K% }

2 W$ w1 ], D( A$ ?; z  ?% x
! T) g& }! p1 J- e) b2015年新加入内容:
& m$ [5 c- |* a# f$ K) c0 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 X0 M- V0 ?" R% W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Q3 \# M: V- ]2 e! I1 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) I; f. a: ^4 ~' ?! }3 b
! T7 F& W0 r8 ]. z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  S5 |* n" i* o# n+ _) i5 A0 [# F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- k1 j+ Z, r8 B. n7 l& ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: ]  n  _& f! `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 Y3 K7 `: C3 T$ m6 J+ s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% Y7 H* k* L1 |
P1010052.jpg
( z3 w8 t& M1 O* {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 U5 t- L0 V. R5 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, b$ E# v+ F* A6 y$ X$ ^1 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 U& B* ^6 P1 |# H8 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 b: U, }1 {$ b. F* v2 H# t
3 X: m' ~% @: {  J( ?& E. g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; g0 s3 z' Z8 [8 l/ p) P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 b" [  m* v* l  C( f( n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行