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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 I9 z; e! G+ \ `0 k$ k
福神精华贴的通道在此!9 H7 a/ l" c5 Q" \; j2 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" S; O( f5 L1 |$ r有三个问题值得反思:
1 s4 W. k" r' `# P. h L, ^! S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' s& ~, V9 X! R) b2 a" T6 K( J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 E# m# ~" o1 J# ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ H. n+ u$ l, |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 l5 r) s1 h: P& G8 g1 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 J2 @# B2 v" u1 v, @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v9 p! x' y5 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; l+ B1 U* c# Y i1 k% n9 y+ g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* N0 U' d, p- a k" _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* X3 A9 w9 W/ h. Y' g' [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 H5 `# H( Q2 O0 H! z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; V1 K. d9 L6 }# g# j
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2015年新加入内容:9 m( C, K1 o& [+ {. U/ M! C* Q# |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ k( x: l3 L0 u8 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ k: Y2 f H0 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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