马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. a9 ~* p c V) Y; B3 [福神精华贴的通道在此!
( U/ ~9 L6 L9 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% B2 x! c! C" M" {# Q( c% E1 N- d+ E4 M; p
9 h' j3 Z$ S7 c: ^$ z有三个问题值得反思:
3 l" p7 h8 F+ z6 M9 p6 b$ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ F# p; n' y. l I- c% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 r+ {" _5 n0 M7 c. Z$ K) ~( \" H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 \, w4 s& A& N# ~- K# a1 R! D* W: i
s. L/ j1 L5 |% A4 j' m- L
) z% w# s! U0 a8 n# H
% D. x% ` ], q
& {; z' ~- R9 U5 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ?+ `$ t6 S9 |, D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 U, g5 c: T' }
2 c5 B4 j, o' a% \0 j+ V1 w3、什么是天?什么是地?$ h" u: b. f# P3 g% |% P, g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. h& c, Z$ ~2 y8 r$ P; z/ g, g
, K' C. I6 S2 v/ l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Z! _: H L c) ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, C- P5 l2 X1 h) u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: G! {7 z8 G" v& b" O& _) u% C+ T3 r0 t7 p7 W T
# E% `# e/ s$ r
, h# R2 o* [2 `+ h! e, [7 Q
- Z/ f9 s, C+ B! N4 [- v. `3 Q: Z' q
5 @* J% G, K8 D; t6 I) M9 O! p
% g/ A0 S$ Y$ N* q) J; d1 ^) f
6 K/ q2 b4 }5 T* f: U) j5 _- G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! I& m2 B* u$ }- |9 q6 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ C* W- }+ b& X3 V) |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ l/ Z$ n Q+ w' p } ]" K. f
# o4 Q3 j3 O1 H2 B
这里给出一个典型应用实例:" Y4 P1 ^, E) I* j4 F8 r
6 v6 ~* n4 o! Q P
3 j8 Z1 I4 f% T) E+ s( x6 @8 f2 r& D: O2 M
8 b( l/ F @! T& e1 C' u
. ^, Z% G/ k( Z) o: c, J; W* _4 C! r2 N+ F
2015年新加入内容:
* Y7 \+ w1 Y* Q9 {% c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: F0 v( t# c# O$ { N! u+ l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! e% ~6 Z- F% S R7 O& ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 H! l. l+ f% r$ L2 T! W
" M2 n2 V0 P9 A/ f5 c% Q |