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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. r& w, h( ?2 S( a0 D# e
福神精华贴的通道在此!& n# ]! t/ \* m# J5 v, B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 e2 A' v# o! k3 u6 y2 h
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有三个问题值得反思:
+ I5 k% @* `* V0 H: }5 V Q8 Y8 \/ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 L; t5 M0 E+ n7 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( X9 c7 U) F% P: `1 I- j5 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) \2 p' B5 @/ F- `! |! _* a ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 A) ~+ l- o5 o# P5 \( Z# Y- I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; ]: {; X3 b3 C9 H. v; `3、什么是天?什么是地? ?. t$ a# S( |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: k" m: x% p+ o" ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ j. W ^1 [3 ]" i& v$ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Q4 [7 [- e( A! _# t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 I( u) F# \! f9 G1 H; x$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 Z2 N1 K" @+ {+ r( D, q) F* W5 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 d# P2 a% d" V6 m# q$ N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: _, ^' Y$ e- |2 G: D3 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 A- ]7 X) `3 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 q% L5 S4 ]8 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. T! B8 Q3 _, y* u* L' X) z
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