尝试“补天地”的理论总结

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查看78788 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. r& w, h( ?2 S( a0 D# e
福神精华贴的通道在此!& n# ]! t/ \* m# J5 v, B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 e2 A' v# o! k3 u6 y2 h

/ ]9 j, ^6 K9 b: X2 q! P5 G6 G" y; z# a, Q- m) l# C
有三个问题值得反思:
+ I5 k% @* `* V0 H: }5 V  Q8 Y8 \/ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 L; t5 M0 E+ n7 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( X9 c7 U) F% P: `1 I- j5 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 i# J5 R( k' D0 ?7 _  ? 补地对比.jpg
+ p; R0 l* ]9 P6 |' O0 t+ v* H8 C
7 p; ]) f; Y, P) ^5 ~ 补地对比2.jpg
- A4 [+ U2 O9 j- W6 l) a# Q
) \2 p' B5 @/ F- `! |! _* a  ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 A) ~+ l- o5 o# P5 \( Z# Y- I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- m4 q- j! h  [2 J/ f* m
; ]: {; X3 b3 C9 H. v; `3、什么是天?什么是地?  ?. t$ a# S( |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: k" m: x% p+ o" ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ j. W  ^1 [3 ]" i& v$ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Q4 [7 [- e( A! _# t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" R, o0 V2 m/ Z, V( d: \
4 Z7 E: G* i" V+ M% W& n gainian1.jpg
3 E, l3 h% U( H$ J: |% S. t* n$ R+ I. j( f5 k2 U( d; i) s
gainian2.jpg + F; t, }& `& Y+ y

* j% X7 s( V& ~2 V3 T$ M: k gainian3.jpg
9 a8 P4 ^3 M8 _+ X4 T' @( B9 R7 \: E4 C# [6 c% F* s3 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 I( u) F# \! f9 G1 H; x$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 Z2 N1 K" @+ {+ r( D, q) F* W5 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# A! a# c: W3 n, ]0 V! \
5 d# P2 a% d" V6 m# q$ N这里给出一个典型应用实例:
- e& g, d) a$ N# u& m3 J; y; |" f+ i" @) s2 T  ]/ J0 T
补地1.jpg
. X% [& t- N; |9 i( N7 C, T% i" B) |, C4 ]( V4 s
补地2.jpg
* I( I2 D* C, u0 A1 C
7 N% P, S) j9 m, m. I6 L3 m& L  s% v; [3 @
2015年新加入内容:  _, ^' Y$ e- |2 G: D3 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 A- ]7 X) `3 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 q% L5 S4 ]8 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. T! B8 Q3 _, y* u* L' X) z
7 G6 a. y8 m$ v1 |8 @4 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : u) e& w, ~9 l  F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( ~4 S2 h/ C" V; o1 M: P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ c! @! e9 d7 V  k; t3 O5 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% E8 P6 {5 B( R, X8 \9 N9 ]6 J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( S8 p+ ^/ o" h" T2 K
P1010052.jpg 5 N; H0 q6 v( u( |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  `$ [3 t, D1 U0 ]# [2 p9 V" |2 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 e% \/ G: T0 Q+ j( ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) [/ `& y+ x0 [" ~, D. S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% O. N5 [* C# D" v, |/ R$ ?% Z
' \) E/ C: Y+ ~) g, d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( q7 e, r" Z+ ?' V7 Q& _) G9 C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* Y7 a. M; }: {* A/ G0 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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