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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& N' |! U& o$ [) i# S4 C
福神精华贴的通道在此!
: Y. J! k: \; K- phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - v3 X0 X: d! Q$ D4 o, J- Y! K
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, e1 v$ o- X) d; b有三个问题值得反思:0 P: [/ Z, C& b/ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, C! y3 ?& |/ m/ D) W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! G. l# f1 g4 _' X" q$ Z: f5 v& H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: D F+ ?% ]" B$ k! k* f; W( e& U6 ]
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8 r2 |. `% Z; }5 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% q3 B: ?! _' i* T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, w4 N7 J( ~ k& M! L$ y4 J, r
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3、什么是天?什么是地?/ q* Y# \" f2 b7 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 n) U0 E% X8 n& j9 w3 w& q. h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& o3 o( }/ o- p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' m, o/ c# Q9 ^- t7 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: @- T1 M* P" S+ { J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v, L1 `8 T* t9 j9 y" c) W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, w5 {0 q( E* |$ r8 ~/ U8 m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 C# J" K t c( A' g* {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; H, ?) U0 r) {+ L7 k: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 J6 ?3 q1 F+ b4 `; [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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