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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. Q8 }9 N$ e, a4 V( E$ c福神精华贴的通道在此!
2 v' ~2 k1 w: v! A+ U2 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . R; p+ W0 j- U% ?: M' k
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2 n7 j* L5 J2 V9 d! x有三个问题值得反思:% e/ ~9 X; P1 r4 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 u/ f4 Y! [9 A7 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 O% I6 V* t& x: H3 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( z9 j. `; m! O7 j0 z' B
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* \. c- j% h& a3 o" R* x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. A2 d. S5 E$ B) h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ I O% c/ T6 J
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3、什么是天?什么是地?
, T, w" R) H7 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# _3 H4 a7 e1 r9 d2 B- B" W: h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% x4 @+ {6 e) s4 m' x% a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' r# P0 \2 H) U9 v6 ^9 I
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0 `3 K/ d% C7 N! o+ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- x! h7 l: ^; ^. q* x) N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% `& u+ H/ V. D) [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ L1 b& I9 @* ~0 {2 A0 i3 [& @
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2015年新加入内容:
- R2 v& t7 h$ P& B2 d4 m. {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Z' C. U: H4 I' y; f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 @& [ v6 D7 P, q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ a% {, u4 {. E4 A9 O' A) _6 @& c
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