尝试“补天地”的理论总结

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查看70214 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  j, Y8 l( b: p2 U+ D福神精华贴的通道在此!
1 |8 ^9 S' c6 P+ c! w4 m# Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- e- [6 @4 G% J, A8 a- J/ o$ v
: e2 }( e3 y' n& J
4 X, Y! h- _* w! x有三个问题值得反思:
7 _4 O% f% ]# y! ]+ O9 f+ \* O8 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 [- z9 n/ E: Q1 A8 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ?, ?8 z1 X- @+ J) I. Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: Q0 h4 F4 d7 @0 q0 e 补地对比.jpg
6 m1 f4 a5 j+ [; E& V
% p# r: [9 l/ z% f" W( n, ? 补地对比2.jpg $ [8 E! ?, s* u! W  X- i

' I2 C; N5 e. G8 q3 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) H& F# E5 Q4 f5 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* a3 Q3 |; Y6 w) Z/ Y' V1 q& E

* u: L' w3 A, x, D0 @0 C3、什么是天?什么是地?
- p& t/ B3 s" T- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& k7 C' k7 @. c
1 q) {0 V6 B& D* Z4 P8 K% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }" D( N& m; X, B! C! [( |6 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. V% a2 J" G7 y7 ~8 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ f7 ^7 T9 S0 ~9 W: z, X, w3 g
/ x, _8 N& @' _3 C" U; C, v gainian1.jpg
$ }6 W, u4 V/ ~( o- U0 K2 s) J6 ^8 T' m+ y# U! Q$ ]
gainian2.jpg " `6 X& B; h' i0 b

$ [8 N# N- i8 H7 P. b  R gainian3.jpg % M* Y; o9 W; \( m
; E- A4 w5 N- Z* |, R4 |

. k% y5 C1 }$ z5 M( n) S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 I3 F* y) ?3 Y8 I- W  X- M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 R7 i; h- g: t& }) R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% L# l0 k$ b! m; f

- I" l# g" \8 N$ T; l, b% X这里给出一个典型应用实例:
6 k* |! h- O+ M) p, T7 p1 P" B% s
补地1.jpg
9 R5 ~, d- n& h% J  p/ ?
9 f6 ?4 @$ M' M) j( Q, d4 q 补地2.jpg 5 _( f+ ?% {; A6 p2 w' ^
% O' }8 Z9 U+ R! T

. t, k- b) N  t9 E6 Y( `; ^) p( t2015年新加入内容:
" j* I8 o0 `1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# l8 \) i8 t0 A* l/ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# `6 E/ ?7 K/ D0 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% e3 J) G* _/ Y( ^" N- g

0 g$ H9 u7 |$ E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" S, p6 B3 G2 @$ a- p2 \$ `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" d) J7 C7 P6 `1 I2 E2 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 o6 o- {. |5 [& \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) i. [7 E8 {6 l, c, b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: b8 ~- A, t. T7 `- y; c' O P1010052.jpg : m% c; V* U! K5 R5 y/ u% q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  F- w9 o; w5 o9 G/ ^& ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ w( n4 k6 t% y. Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ }' y8 [/ z: d) e* n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 p# J' f8 e5 T* X! g. ^

7 k  e% ~' a+ q8 Q; _: e, t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( X- \0 `9 g; g4 [7 S& o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. u3 B* ?' s8 n4 N2 x. G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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