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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
j, Y8 l( b: p2 U+ D福神精华贴的通道在此!
1 |8 ^9 S' c6 P+ c! w4 m# Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 X, Y! h- _* w! x有三个问题值得反思:
7 _4 O% f% ]# y! ]+ O9 f+ \* O8 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 [- z9 n/ E: Q1 A8 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ?, ?8 z1 X- @+ J) I. Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' I2 C; N5 e. G8 q3 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) H& F# E5 Q4 f5 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* a3 Q3 |; Y6 w) Z/ Y' V1 q& E
* u: L' w3 A, x, D0 @0 C3、什么是天?什么是地?
- p& t/ B3 s" T- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 q) {0 V6 B& D* Z4 P8 K% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }" D( N& m; X, B! C! [( |6 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. V% a2 J" G7 y7 ~8 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. k% y5 C1 }$ z5 M( n) S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 I3 F* y) ?3 Y8 I- W X- M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 R7 i; h- g: t& }) R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% L# l0 k$ b! m; f
- I" l# g" \8 N$ T; l, b% X这里给出一个典型应用实例:
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. t, k- b) N t9 E6 Y( `; ^) p( t2015年新加入内容:
" j* I8 o0 `1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# l8 \) i8 t0 A* l/ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# `6 E/ ?7 K/ D0 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% e3 J) G* _/ Y( ^" N- g
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