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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 V( Y1 s- C, U
福神精华贴的通道在此!" w1 E* v. @0 t8 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* N$ c7 q9 a/ `; j4 n) y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% h3 E" K0 d) q; W3 T4 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! j) F# O' b; {* j3 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
X: Z6 E. K, U" U3 Y0 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G, F/ j, r$ A" B! j' U0 n' S
& r1 l9 A8 d$ |; E0 l0 ^3、什么是天?什么是地?
$ ]* f9 k. ]0 U: K4 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 v- \9 ?5 t8 P8 X9 I" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Z* N4 I2 ?. f& e' g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* u; ?2 c# ^! K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) C* Q% ~$ U0 g8 H* V4 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- K! v3 D: d3 Z5 o1 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ^' }! E2 S% @( E
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这里给出一个典型应用实例:) m5 y& Y9 X, `# t1 T/ t$ P8 h- h
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2015年新加入内容:
% d6 R- `8 k9 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. _3 k$ a+ b% G% H( A! N, j$ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 A8 ~! k! m6 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# k% e% |$ f% A: P+ Z4 n& r
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