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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ U3 T. ?) k; }
福神精华贴的通道在此!) s8 t+ ?6 e6 X* ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; G; u( z+ g! f- p2 B( ~
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有三个问题值得反思:
6 T7 r. Z+ h6 {8 M/ P/ N, |% `0 O7 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 }0 I( A! @ A4 K' E" H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( I* L. H) x+ x: U; e" `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) {" c& w; Q, \1 a3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 [( \9 |5 \0 v
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3、什么是天?什么是地?4 H3 q4 S1 \/ d) }' O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- N. S7 A+ V! @7 ^
+ z3 H" e( [4 p( R; u _; e/ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 c* W' l5 x) ~' W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) x' @8 x* ]4 o( F4 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ [; J0 h8 E2 F1 b3 F1 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. X$ p7 f2 o0 W% \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 h0 }$ q+ K. C0 _- G9 Z, I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 b# d2 G5 D$ S0 b- z) K9 P8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' C+ A$ Z7 I* i5 P6 ^# T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 m: D7 Q. E/ r5 o( @# ^! V, C. t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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