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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 W% f2 U! d5 X$ M/ o% _( c福神精华贴的通道在此!5 g4 q. O0 t0 C1 n4 O! R- \8 y" I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 O3 C" G9 [5 t' P0 v* g; h
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有三个问题值得反思:
* W- r) v8 A: P+ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 [$ R: H/ L; I$ H7 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 H& e, A0 ^8 @2 y0 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ U9 }' p! q) B
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0 x) |5 c. B1 k- c" W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S& j* h0 ~' P8 T9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! |& m y+ S) O. P& d& w: j8 ^3 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ D* s" F `2 a" r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, c* J+ C- V3 ~$ [$ l( X3 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v7 r3 a+ ~0 z+ k5 Y2 I7 @2 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _6 c. t9 _ d. i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 M2 x8 P5 c% r8 Y: ^; e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 s- g5 e0 u, m0 h7 h5 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% k* n. D w- a( I) }/ U. U
7 K7 N2 a% F5 D D! a6 |" o这里给出一个典型应用实例:+ b0 i. g/ s. |( ~( e
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; `% N0 Q) ^) F9 f( R2015年新加入内容:
. x( V- x i; \2 t% Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 d5 M' q8 N' @3 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' D( R" \, z3 O- E- y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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