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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 z1 e; B! {) M4 R福神精华贴的通道在此!" h* u0 r! [9 A2 N, K; R/ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : W' w: P/ r+ A! p( Y- Y
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1 c- {- ~' y. W有三个问题值得反思:
* b- b% o5 i4 o' Q9 T2 t; k* a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ z+ b% G$ b# F' V7 N( Y' h; D' L6 P7 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 K. ?* `5 j& w* L; {, ]8 x D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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O% T. N+ P' B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; U: `/ e% g( G! _+ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! B2 v& L7 [) M: Z' {
; N$ R$ |! J2 j6 \3 x- X3、什么是天?什么是地?
5 Z8 d8 `5 i' y C5 k& K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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o5 s& L- n0 K' K+ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 Q8 R6 l5 y+ g8 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X# J+ k" `6 A" p+ O, B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ E( F2 k, a" ?. H( _- ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 e: }5 d5 p' A8 y1 l; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ N; i$ [5 L8 V7 J6 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( L- W8 F' `& G8 d2 E. W
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; g/ M5 H$ r2 a( O! n9 b2015年新加入内容:
7 b1 y8 O/ O' M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ F0 v' P( z$ K8 `! @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ]2 f3 o+ V) C0 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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