尝试“补天地”的理论总结

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查看75518 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 V" t% p5 w0 N福神精华贴的通道在此!
& j$ C7 n9 e2 U# k0 M8 k1 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 D$ y: x( R2 \( D5 Q" V! b# W9 C* V

: o5 m+ J0 w. ?6 r有三个问题值得反思:
$ Y9 J& f0 R7 B3 o5 {. R# L. E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 n: g0 p, h- j; K6 p: }. c2 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" K9 c: \3 J) a' I) r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 [2 G0 |* a1 o! V 补地对比.jpg 7 S; w. C& X/ J9 [, Y' ?
( u; O  |7 d& a
补地对比2.jpg
# X9 I" [- ]) s- o. `7 W6 W. f
/ G9 j* C% O6 M% G, l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Y1 o0 O( e' {% B. z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 m8 c: x) k$ F, U! w
1 e5 ?! I  j$ Y) H/ a( z/ k4 Q
3、什么是天?什么是地?1 L4 K; u/ {& r% e( G, L: K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Z  q3 N9 o( e; i8 n/ m
: a8 I$ |$ ~8 p& P- o7 z1 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! [9 P2 ?1 h: [' ^/ e; x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ~2 h/ }+ A4 b3 o* e/ z( ~% d& j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' W$ p6 t5 a9 F' j
$ _' ~0 K+ ?+ w& x- z gainian1.jpg
2 k" N$ c9 Q8 Y1 }; r6 U. I  I* f
gainian2.jpg
' x3 [- G9 l- d# Q( A8 @; g8 b6 A
( J0 h7 e7 N! v8 w& _ gainian3.jpg # t/ p% |% \* m! N* a0 @1 l: }& b

9 u8 p7 [% u4 b! Q9 {7 @5 I8 ?
" W& ~- ^& n& T) ~& z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 w2 ~9 h8 ?  u2 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  K" b8 x* c1 M$ T6 l4 i( ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 X* P0 Q- Y6 C( @* L4 t, ?- O
' B2 A3 q% I5 V  T1 H5 o2 J1 H这里给出一个典型应用实例:
/ @0 q: N0 _* j" e" a$ \' E" }) C) f0 V5 ?6 b$ s6 Z
补地1.jpg ; d# L6 |0 E6 V5 b  z* h

4 l* G) ~7 N: L1 ]3 J8 k0 H+ x 补地2.jpg
! x# t: r, U( w* g
# o# T) M0 b' t
( ^, B: u- S( u  N5 w2 E2015年新加入内容:
2 x" @7 y  N0 F. |" U. t, w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c. h5 ^9 e  W2 Q. x- ]4 l- D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ?1 ?' [7 z, E  j/ U8 K+ \1 z8 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! q% Y4 w( [! p* n7 ~

% v6 C- r; V; X# r6 @; x- A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # i+ E" A& {# b7 u8 ^" k) \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  D( A7 ]+ F. ]& D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ J/ U: U% h8 Q% R' E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; k8 L( X* O5 Z5 C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 z+ Y/ ?3 T4 \+ t P1010052.jpg 0 B7 |( l8 H9 |& {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' M$ W6 A7 P. z4 h: u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- Y, f/ s8 @$ H) h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 X# n( H7 g2 H" i1 { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; N3 |; C4 ]) w- ?2 v) U
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 i( }6 x0 e( ^% |; ~' q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 G* o+ u; }+ K- |: O+ X& q2 T5 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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