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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 V" t% p5 w0 N福神精华贴的通道在此!
& j$ C7 n9 e2 U# k0 M8 k1 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: o5 m+ J0 w. ?6 r有三个问题值得反思:
$ Y9 J& f0 R7 B3 o5 {. R# L. E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 n: g0 p, h- j; K6 p: }. c2 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" K9 c: \3 J) a' I) r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ G9 j* C% O6 M% G, l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Y1 o0 O( e' {% B. z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 m8 c: x) k$ F, U! w
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3、什么是天?什么是地?1 L4 K; u/ {& r% e( G, L: K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Z q3 N9 o( e; i8 n/ m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! [9 P2 ?1 h: [' ^/ e; x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ~2 h/ }+ A4 b3 o* e/ z( ~% d& j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" W& ~- ^& n& T) ~& z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 w2 ~9 h8 ? u2 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
K" b8 x* c1 M$ T6 l4 i( ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' B2 A3 q% I5 V T1 H5 o2 J1 H这里给出一个典型应用实例:
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( ^, B: u- S( u N5 w2 E2015年新加入内容:
2 x" @7 y N0 F. |" U. t, w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c. h5 ^9 e W2 Q. x- ]4 l- D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ?1 ?' [7 z, E j/ U8 K+ \1 z8 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! q% Y4 w( [! p* n7 ~
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