尝试“补天地”的理论总结

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查看75792 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' m$ y6 G* W, f$ q) n1 H2 `( I( u福神精华贴的通道在此!" f& ^9 ~) ^. ]2 ?" u; M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! m, W7 C5 L( L$ P

! |7 n& f9 }, J  G( T
6 y' [* J1 i4 F: {5 D/ O+ I$ k有三个问题值得反思:
# p: I% p  B' P/ U0 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# x$ {2 p2 G; g/ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* y, j& s* d! _8 X1 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ c0 ^9 M/ q; w- F
补地对比.jpg ) {  O3 R$ w$ {0 H% [

# C: i0 j0 L( O" p7 ~) y 补地对比2.jpg
0 e, L" o9 k3 k; I  c
7 u0 n6 b7 l  N7 _  z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 E9 U% v# Y% [$ h$ J# E; L0 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# p- Z4 H% }: `+ X$ W

" N" q  e6 G! _: Q6 T6 R) j$ F* Y3、什么是天?什么是地?# P: y. ?5 {, C3 O& o% j0 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. X6 \3 e9 s5 w/ X5 M) ^

$ `  O7 B+ U: J3 z! V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( v& n. s. \3 m' L1 h. `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) f; ?/ w! A& K$ B7 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 {/ W7 a. I' G9 T( w# e
( Z2 K9 A- h( g; y* Z" i
gainian1.jpg
: T/ P& e8 e6 q' _2 j; v! i
+ h7 i6 C+ b  z# z: Z4 H. F gainian2.jpg   q8 i" M7 v6 g" {/ Z" {; c
4 V8 u* T+ e+ c) J/ \$ D! F/ ~3 A- b
gainian3.jpg ! J% K0 Q5 K4 @2 U/ s
8 q" t/ y% v$ ^: `+ ]4 Z

5 m# @" }5 m6 u, S. O7 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" Y$ L* a5 i) R- ^6 d+ v7 {- a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 Z  ~2 k$ U4 m6 T  S/ e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ c; U$ t: o7 ~& }; k
+ d8 m- m3 H2 ^( |# O这里给出一个典型应用实例:$ |! u! z! e. [7 n

  S% j4 _5 c6 W: j 补地1.jpg
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2 y9 H) E* _& h/ h4 f+ W7 S 补地2.jpg
3 d" m, a8 \+ m) K% v3 ]
2 Y- H- E2 O# C( R" I' m: {7 s
, _9 n! ]2 N) k2 T8 c" g( T2015年新加入内容:
6 l; U2 j. Y; `" f4 b  i/ W3 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ K* K) g6 I4 n  O& u) Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: o0 a9 _) u( i# s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 f2 \$ m  F! y" V
7 h5 @" i% Y) z* f( l5 c1 F9 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 D4 e- _2 {' C" G5 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 x' I3 R! z9 `  v- G* f4 V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 B8 W; v" l- u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- V0 [9 n6 ^8 Z) _9 [" h" g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. x9 O3 `; Z# ^& X, ^3 k1 L, } P1010052.jpg
  R8 k: ^" ?7 d6 V* ~3 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 |( G+ M7 \( Q3 N8 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* `! Z/ o, j, S9 N) z- H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 o0 z( H( V4 G% v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 O3 i3 o2 D$ g4 ^8 O! X* A4 e7 d- Z8 [3 r8 f, b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 r' J$ A/ t2 A/ C. [' J) G: `0 M, m7 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 q7 ]  ^5 p: h) h6 ?( k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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