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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ^$ E9 E' p6 e2 h4 C! l福神精华贴的通道在此!
$ c2 r+ q8 w5 P5 j" F4 e5 J! |: phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 T+ B% b, V" o有三个问题值得反思:
' P5 }( i9 E! D$ ]1 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 f( a$ B& p9 y$ r* e" `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- a! O- x& q; i. ^& b# q P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* m2 b, ~2 }/ T( G
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; x& J1 H. ?7 d x3 D2 i9 [& T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: S! M" |0 }; p% @/ Z# {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 T7 Z) e/ E! b' ?
7 _9 X# r9 q3 J8 F: K$ F3、什么是天?什么是地?
. B; q1 S5 o# z0 V% `- m$ X) O; G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" _3 i; @$ u" B! ]. ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ n, D3 {" n3 Z: g* u4 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; [' P7 p) a- x1 B0 k$ i7 r9 T4 K3 r" y- o
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; X- x, Q, |5 J3 i" x V* R( ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ?+ z$ b' }$ _$ d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- U. |: ^% B) j1 ^8 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, ^' Y2 _/ X$ p; x% f
' K2 K$ o; w6 k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) w+ ?' O9 u' r* M' |+ i( _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 f. Q1 _. f3 R) A& R4 J& w6 ?) A! l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 n4 o. _! R: ?: w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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