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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; E6 ^% H$ F& M6 n( F6 N# n
福神精华贴的通道在此!
0 ?7 |0 U7 m" Z' \& A+ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 {* {" {6 ~% B" {) [$ n有三个问题值得反思:* M8 o: f& S: J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) p+ V, G, P* Z6 c. g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; R1 @+ H) K% @. P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 X8 _- c S' P$ C; K) o
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* |/ Q5 T8 _: r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' x3 x, V2 [, D- [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: n/ D9 L: l$ _4 L3、什么是天?什么是地?
4 z' q7 ]3 n; T+ G, H' e) l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: T3 z8 e* _% U: r% u& o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! {0 X& @1 D/ I4 F/ N3 Q1 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ T# H9 I& R7 E# C% r. g, }+ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* N" u( s, x, E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ J. |* p, p) a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 `: g2 @& ~1 p: [% w# H. y这里给出一个典型应用实例:+ G$ C& O% i7 n: A4 y& t
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6 t+ T4 [8 W3 e4 K, S8 N2015年新加入内容:
) o+ ~3 O$ U; I3 U5 v7 K# r# |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' n0 }1 \3 o3 h9 i7 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ G o) I" R* W( g. ~ C' b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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