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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ]7 j v e' |& o: P
福神精华贴的通道在此!
! X8 u) V- t; L ]8 M2 k2 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ?3 F# ^" C2 J7 a1 [
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|* k) ?4 o' |& G; Z$ S0 z$ |有三个问题值得反思:
# q+ U. d7 ?3 ?9 N: E7 o2 d1 J5 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ x; M; y5 W6 x' p) Y6 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: i! A; Q+ `7 X2 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
E8 a% G! l: ?" y9 [. _& t
2 x ?$ t% O U& n( ]- K
5 q# }2 f4 K# ]9 o; L3 q5 ^3 q! X" ]6 B9 E
+ E+ c$ W+ d. h2 s7 {& M5 n
, r( ]( m+ h4 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( Y: A+ M' {- v+ y' b" H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) q( F! H4 b F( e( c3 e
4 I, S5 B+ t5 i7 ?/ ?: p3、什么是天?什么是地?
8 s7 K0 k, ]" X5 ?( x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 N K, Q3 Y+ p# U! `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ M: L# g9 O* k$ m# [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / |- q) O) H5 |2 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) s, Q3 ^! Y. d2 `/ j% T( T% u- N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: g3 Q; Y4 o6 t3 r: R# \: F0 b/ G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ]. n" G$ _- @+ h, @
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这里给出一个典型应用实例:
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1 \9 V, p$ }4 l5 U) ]; ]+ \& y! j2015年新加入内容:
1 g" _. }% t6 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, \1 n! C- Y* U/ V8 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) W1 D6 X" o( {( P H6 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: d( {( x9 _: W% w: ?/ @
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